Colossal Order retrasa la expansión Cities: Skylines 2 para mejorar el juego principal
El desarrollador de Cities: Skylines 2, Colossal Order, ha pospuesto el lanzamiento de contenido planificado en el pase de expansión del juego, mientras continúa mejorando el rendimiento del juego principal.
Durante un diario de desarrollo, la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, explicó que el estudio se centra actualmente en mejorar el rendimiento del juego en PC antes de trabajar en el lanzamiento retrasado de la consola y los paquetes DLC.
Tiempos de lanzamiento para paquetes de contenido
El primer paquete de elementos del juego, Beach Properties, se retrasó del cuarto trimestre de 2023 al primer trimestre de 2024, y los paquetes de creadores Urban Promenades y Modern Architecture se retrasaron del primer al segundo trimestre de 2024. Las tres estaciones de radio adicionales planeadas en los pases de expansión ahora están planeadas para Segundo trimestre de 2024.
En Steam, el Pase de Expansión actualmente no se puede comprar por separado, pero está incluido en la Edición Definitiva del juego, con un precio de £75.
Ruta revisada de Colossal Order. | Crédito de la imagen: Orden Colosal
Prioridades para un orden colosal
Au début du mois, Colossal Order s’est engagé à ne pas sortir de DLC payant pour Cities: Skylines 2 tant qu’il n’aura pas réussi à résoudre ses problèmes de performance « selon nos normes », et Hallikainen a présenté ses excuses por el retraso.
Las prioridades de Colossal Order son mejoras de rendimiento, correcciones de errores y compatibilidad con modificaciones/editores, añadió Hallikainen, pero el trabajo en la implementación del primer paquete de elementos comenzará “después de que las correcciones de elementos y el trabajo de rendimiento se completen a nuestra satisfacción”.
El reciente registro de desarrollo señala que habrá menos actualizaciones frecuentes para Cities: Skylines 2 a medida que Colossal Order cambie sus esfuerzos de revisiones a parches más grandes. Se espera que el lanzamiento inicial de las herramientas de modificación tarde al menos unos meses, dijo Hallikainen la semana pasada, pero el desarrollador aún no tiene un “cronograma concreto”.
Fuente: www.eurogamer.net