Cierre de Tango Gameworks: ¿Podría Microsoft haber evitado esto?

Xbox cierra el estudio de desarrollo de Hi-Fi Rush Tango Gameworks: Explicación

Xbox ha sido noticia a lo largo de 2024 por algunas decisiones comerciales dramáticas que ha tomado, incluido el despido de más de 1000 personas y el cierre de estudios. Mucha gente ha comentado y reaccionado con pasión ante el cierre del desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Pero ¿por qué cerrar Tango y qué esfuerzos se podrían haber hecho para evitar tal decisión? Variety le preguntó al presidente de contenidos y estudios de juegos de Xbox, Matt Booty, si Microsoft había intentado encontrar otro comprador para Tango, y sugirió que eso podría haber sucedido. Citó el ejemplo de cómo Microsoft alguna vez fue propietario del estudio Splosion Man de Twisted Pixel antes de que el equipo recuperara su independencia. Explicó que Twisted Pixel había evolucionado hasta dejar de ser una buena combinación como equipo interno de Microsoft, y que Microsoft quería “prepararlos para el éxito”, por lo que hizo un trato con la empresa para que volviera a ser privada.

Booty no entró en detalles sobre si esto podría haber sucedido con Tango, pero sí dijo que Microsoft está “considerando absolutamente” las “posibles opciones comerciales” que podrían estar disponibles para que un estudio cambie de manos. “A veces estas cosas se hacen realidad, otras no”, dijo. Para Tango, Booty dijo que la decisión de cerrar el estudio no se tomó a la ligera. Dijo que el último juego del equipo, Hi-Fi Rush, fue un “gran juego” que “nos fue bien”. Esto se produjo después de que un informe indicara que Hi-Fi Rush no generó el dinero que Microsoft esperaba. Booty continuó diciendo que al considerar el futuro de Tango, Microsoft consideró varios factores, incluido el liderazgo creativo de la compañía y si el equipo era “el mismo equipo” que ya había hecho algo exitoso. “Necesitamos analizar todo esto juntos y preguntarnos: ¿estamos preparados para el éxito en el futuro? Y si bien puede haber factores y situaciones que anteriormente condujeron al éxito, es posible que no todos estén presentes cuando se considera lo que se hará en el futuro”, añadió.

Llama la atención la afirmación sobre liderazgo y continuidad del equipo. En particular, muchos se preguntan si la decisión del cofundador de Tango, Shinji Mikami, de dejar la empresa en 2023 influyó en la decisión de Microsoft de cerrar el estudio. Quizás nunca sepamos la verdadera razón por la que Microsoft decidió cerrar el estudio. Booty también habló sobre cómo Toys for Bob, uno de los estudios propiedad de Activision que Microsoft adquirió cuando compró Activision Blizzard, se separó de Microsoft y ahora es un estudio independiente.

Fuente: www.gamespot.com