Cierre de Ready at Dawn: fin de una era tras dos décadas de juegos innovadores

El reciente cierre de Listo al amanecerun estudio de videojuegos conocido por producciones como Eco solitario Y La Orden: 1886, ha despertado interés y preocupación dentro de la industria de los juegos. Después de más de dos décadas de actividad, este anuncio marca un importante punto de inflexión en el panorama de los desarrolladores de juegos, particularmente en el campo de la realidad virtual.

Una mirada retrospectiva a la historia de Ready at Dawn

Fundado en 2003 por ex miembros de perro travieso Y Tormenta de nieveReady at Dawn ganó notoriedad por primera vez gracias a sus adaptaciones de franquicias icónicas de Sony, como daxter Y Dios de la guerra en la PlayStation Portátil.

En 2015el estudio lanzó su primer juego original, La Orden: 1886, que recibió críticas mixtas en PS4. Posteriormente, Ready at Dawn centró sus esfuerzos en el desarrollo de juegos de realidad virtual.

proyectos de realidad virtual

El primer gran proyecto de realidad virtual, Eco solitariohizo su debut en 2017. Este juego de aventuras de ciencia ficción fue un gran éxito, seguido de un proyecto multijugador independiente, Eco VR, que estuvo cerrado el año pasado. En 2021una suite, Eco solitario 2también vio la luz.

Ante el éxito de sus proyectos de realidad virtual, Meta, la empresa matriz de Facebook, anunció la adquisición de Ready at Dawn en 2020reforzando así su compromiso con el sector.

Cierre de Listos al Amanecer

Según informes deCentro de Android, Meta ha decidido trágicamente cerrar Ready at Dawn de forma permanente. Al parecer, la decisión se tomó por razones presupuestarias, como parte de un esfuerzo general para garantizar que Laboratorios de realidad del Meta siguen cumpliendo con las nuevas restricciones financieras y al mismo tiempo maximizan el impacto a largo plazo de Estudios Oculus en el desarrollo de la realidad virtual.

En su último informe financiero, Meta reportó una pérdida de 4.500 millones de dólares para el segundo trimestre, después de una pérdida inicial de 3.8 mil millones en el primer trimestre.

Impacto en los empleados

Si bien no se precisó el número de empleados afectados por el cierre, fuentes del Meta indicaron que la decisión no desencadenaría el Ley ADVERTENCIA de Californiainsinuando que había menos 50 empleados en el estudio tras importantes despidos el año anterior, que afectaron a un tercio de la plantilla.

Se alentó a los empleados de Ready at Dawn afectados por este cierre a postularse para otros puestos dentro de Meta, lo que demuestra el compromiso de la compañía de retener el talento en el estudio. Pese a este cierre, Meta afirmó su compromiso con el desarrollo de la realidad virtual e insistió en que esto no supone una reducción en el número de juegos first party destinados a Metabúsqueda.

Este cierre plantea preguntas importantes sobre el futuro del desarrollo de juegos de realidad virtual y las implicaciones para la industria en su conjunto.

Fuente: www.eurogamer.net