China anuncia nuevas reglas para los videojuegos en línea

China anuncia nuevas reglas para limitar el gasto en videojuegos online

China ha anunciado nuevas reglas destinadas a limitar el fomento del gasto en videojuegos en línea, impactando negativamente a los inversores en dos de las compañías de videojuegos más grandes del mundo.

El valor de Tencent y NetEase, los dos principales editores de juegos en China que sostienen o poseen parcialmente muchas empresas de videojuegos en todo el mundo, cayó casi 80 mil millones de dólares tras el anuncio de estos límites.

Nuevas limitaciones en los videojuegos online

Los videojuegos chinos en línea ya no podrán ofrecer incentivos adicionales por gastar en un juego por primera vez, o por gastar repetidamente, según informes informados por Reuters.

Además, los juegos ya no podrán ofrecer recompensas diarias por iniciar sesión, lo que impedirá que los juegos alienten a los jugadores a iniciar sesión día tras día para mantener una racha.

También se han introducido límites a la cantidad de dinero que se puede agregar a las billeteras digitales de los juegos y prohibiciones de probabilidades basadas en la edad de los menores.

Preocupaciones de los accionistas

Si bien las restricciones a los videojuegos en China no son nada nuevo, estos últimos cambios parecen haber alarmado a los accionistas preocupados por la continua influencia (y deseo) del país de alterar profundamente la forma en que operan los juegos en el país.

Estos cambios, aún pendientes y sujetos a cambios después de una revisión el próximo año, se producen después de un período de crecimiento para la industria del juego de China.

Beneficios para los desarrolladores

Una de las nuevas reglas que probablemente será bien recibida por los desarrolladores es el requisito de procesar las solicitudes de aprobación del juego dentro de los 60 días.

Como recordatorio, Tencent posee Funcom, Riot Games, Sumo Digital, parte de Techland, Tequila Works, Yager, Fatshark, Supercell, así como partes de Epic Games, Don’t Nod, Bloober, Marvelous, FromSoftware, Krafton, Frontier, Paradoja y remedio.

Mientras tanto, NetEase es propietario de Grasshopper Manufacture y Quantic Dream, una participación en Bungie, y ha invertido en más de una docena de nuevos estudios durante el año pasado, muchos de los cuales fueron fundados por veteranos de la industria.

Las restricciones de juego impuestas en 2021 limitan el tiempo de juego para los menores de 18 años a una hora por día y solo los viernes, fines de semana y días festivos. Un informe del año pasado indicaba que estas medidas habían reducido el tiempo de juego entre los jóvenes y que casi el 54% había cumplido la normativa vigente.

Fuente: www.eurogamer.net