Un estudio de desarrollo cierra sus puertas
El estudio de desarrollo de Stray Souls, Jukai Studio, ha anunciado su cierre. La medida se produce tras el cierre de su editor Versus Evil, pero el estudio también citó el ciberacoso, la mala recepción de Stray Souls y las malas ventas como factores contribuyentes.
Múltiples factores
El estudio anunció su cierre en diciembre, el mismo día en que cerró Versus Evil, a través de una publicación en las redes sociales. Dijo: “Sabemos que tenías grandes expectativas para Stray Souls, pero nunca te informamos que sólo dos personas clave, con personal contratado, estaban trabajando en el juego”. El estudio agregó que había hecho todo lo posible para completar el proyecto en de la mejor manera posible, pero que había sido constantemente atacado por un ciberperseguidor, al igual que ciertos miembros de su comunidad.
El estudio continuó explicando que entendía que los jugadores ya no querían apoyarlo activamente por las razones obvias mencionadas anteriormente. El asunto ahora está en manos de sus abogados, pero el estudio ha asegurado que no abandonará Stray Souls a pesar de su cierre.
Un mensaje de agradecimiento a la comunidad.
Jukai Studio quiso agradecer a su comunidad por su apoyo a pesar de las “adversidades” encontradas. También destacó que ninguno de sus empleados fue despedido, ya que el estudio nunca funcionó como una gran empresa. En cambio, los miembros del equipo “decidieron seguir cada uno su propio camino. »
Esperanzas para el futuro
El equipo de Stray Souls ahora espera que 2024 sea un mejor año para la industria de los videojuegos, luego de múltiples cierres de estudios y despidos en 2023. Nuestro Bertie cubrió el impacto del año pasado en la industria en su artículo, “No se puede hablar de 2023”. en los partidos sin hablar de despidos. »
Bertie escribió en diciembre: “No puedo equilibrar esta ecuación; lo he intentado todo el año y me da dolor de cabeza. Deberíamos hablar de 2023 como uno de los años decisivos en la historia de los videojuegos, como lo hizo 2007. Tuvimos Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault y, en realidad, muchos otros. En Eurogamer hemos estado entusiasmados durante todo el año por la calidad ininterrumpida de los juegos presentados. »
“Deberíamos celebrar ahora durante esta temporada navideña, y lo haremos. No podemos hacerlo solos, porque hay otra historia que no podemos ignorar: los despidos. »
Fuente: www.eurogamer.net





