Celebrando nueve años de ID@Xbox


Cuando comenzamos el programa ID@Xbox (¡hace casi nueve años!), realmente no sabíamos mucho. Sabíamos que los desarrolladores independientes estaban impulsando el ritmo de la innovación de videojuegos más rápido que nunca, y sabíamos que el trabajo que estaban haciendo era increíblemente progresivo e importante. También sabíamos que a nuestros jugadores de Xbox les encantaba el arte y la diversidad que ofrecían estos desarrolladores, y que para asegurarnos de que nuestros jugadores obtuvieran la mejor y más diversa gama de juegos posible, teníamos que hacer todo lo posible para ayudar a los desarrolladores a maximizar su éxito en el ecosistema de Xbox.

Entonces, escuchamos mucho, aprendiendo directamente de los desarrolladores lo que querían y lo que necesitaban. Nunca tuvieron reparos en decirnos qué funcionó y qué no. Las innovaciones como el juego cruzado entre otras consolas, por ejemplo, provinieron directamente de los socios de ID@Xbox. A partir de sus comentarios y solicitudes, hicimos muchos cambios en nuestros sistemas de publicación de back-end e incluso en nuestro marco de aplicaciones. Estos cambios pueden parecer mundanos, pero son realmente importantes, ya que buscamos permitir que los desarrolladores independientes distribuyan su juego fácilmente en Xbox y PC.

Los resultados han superado nuestros sueños más salvajes.Desde el inicio del programa, los desarrolladores independientes han ganado más de 2500 millones de dólares en regalías y los ingresos totales generados por los socios de ID@Xbox en Xbox casi se duplicaron en los últimos tres años. Estos son números asombrosos y hablan del poder de los desarrolladores independientes.

También hemos pagado a los desarrolladores y editores de Xbox cientos de millones de dólares en tarifas de licencia de Game Pass. Hay juegos asombrosos disponibles hoy en Xbox (¡y otras plataformas!) que nunca habrían existido sin el apoyo de los miembros de Game Pass, y eso realmente ha sido un fenómeno increíble. Asegurar que millones de miembros de Game Pass puedan experimentar algunos de los mejores juegos independientes jamás creados ha sido transformador para los jugadores y desarrolladores de Xbox.

Sabemos que el talento es universal, y es fundamental apoyar a los desarrolladores de todos los tamaños, desde los estudios nuevos de una sola persona hasta los indies veteranos con múltiples juegos exitosos en el mercado. Estamos orgullosos de que más de 4600 desarrolladores de 94 países de todo el mundo busquen brindar experiencias a los jugadores a través de Xbox, incluidos más de 1000 creadores que se inscribieron en el programa ID@Xbox durante los últimos dos años.

Incluso con más de 3000 juegos de desarrolladores independientes en Xbox, todavía tenemos un largo camino por recorrer. Un área sobre la que hablamos mucho con los desarrolladores y jugadores es la «capacidad de descubrimiento». Los equipos de Microsoft trabajan todos los días para ayudar a resolver los desafíos de descubrimiento para que los jugadores puedan encontrar los juegos que aman y, a su vez, garantizar que los desarrolladores encuentren la audiencia para sus juegos. Ya sea para ayudar a anunciar juegos como lucha libre o Academia de escape a millones de espectadores en un /ID@Xbox Showcase con /twitchgaming, brindando oportunidades para que los creadores destaquen sus juegos en los canales de Xbox o incluyan sus títulos en ventas y promociones temáticas, siempre estamos buscando formas de conectar a los creadores con nuevas audiencias.

Game Pass es otra vía que ayuda a animar a los jugadores de Xbox a descubrir nuevos géneros y juegos. Después de unirse, el miembro promedio juega un 30 % más de géneros y un 40 % más de juegos, y la mayoría de esos juegos están fuera de Game Pass.

Más allá de eso, estamos invirtiendo mucho en programas de marketing y comercialización todo el tiempo para garantizar que los jugadores de Xbox en cualquier lugar descubran los más de 3000 títulos independientes disponibles en Xbox.

En esta GDC, Microsoft también presentó un nuevo programa que nació de los comentarios de los desarrolladores: ID@Azure. Está dirigido por Nick Ferguson, director de ID@Azure (quien fue miembro original del equipo de ID@Xbox en 2013, cuando solo éramos un equipo virtual con una idea), y es para desarrolladores en cualquier plataforma, desde iOS y Android. a Switch, PlayStation y PC (¡y Xbox, por supuesto!) que quieren usar los servicios de juegos en la nube de Microsoft en sus juegos. Si es desarrollador, compruébelo en http://www.azure.com/id

Hace nueve años, hicimos una promesa a los desarrolladores independientes de que trabajaríamos tan duro como pudiéramos en su nombre, porque sabíamos que los jugadores de Xbox estarían encantados de apoyar su trabajo. De ninguna manera consideramos cumplida esa promesa, porque vemos nuestro trabajo como un compromiso continuo de Xbox con los desarrolladores independientes. Pero a través de ID@Xbox, el lanzamiento de ID@Azure, nuestro trabajo con Game Pass y más allá para ayudar a los desarrolladores a traer sus juegos a Xbox, y con la respuesta de la comunidad a los increíbles juegos que estamos viendo llegar a la plataforma, sentimos que estamos progresando en la dirección correcta.

Relacionados:
De fanboy a desarrollador, el sueño de publicar en Xbox
Cómo Microsoft está empoderando a los creadores de juegos en todo lo que hacemos
Próxima semana en Xbox: del 28 de marzo al 1 de abril



Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/03/24/celebrating-nine-years-of-idxbox/