CD Projekt Red dejará de apoyar a Gwent, su juego de cartas Witcher, en 2024



CD Projekt Red ha anunciado que Gwent: The Witcher Card Game dejará de recibir informes a fines de 2024, y los planes del estudio cambiarán a algo que llama Project Gwentfinity.

Hablando con IGN, el estudio presentó algunos de sus planes a corto y largo plazo para su juego derivado de Witcher. En 2023, Gwent tendrá tres expansiones en abril, julio y septiembre que lanzarán 72 cartas en total antes de más torneos de deportes electrónicos. Todavía se esperan cambios de saldo mensuales y se planean dos torneos de deportes electrónicos más. Sin embargo, la mayoría del equipo pasará a un nuevo proyecto, y solo unos pocos miembros del equipo se quedarán para apoyar a Gwent hasta que finalice en 2024.

A medida que el soporte finalice, el equipo pasará a una versión reimaginada del juego que llamará Project Gwentfinity; su nombre quizás sugiera que el equipo considera que este sucesor se adapta mejor como un servicio en vivo. Project Gwentfinity tendrá un sistema de progresión estacional que recompensará a los jugadores por tener un mazo creativo, y también tendrá una nueva función de equilibrio que permitirá a la comunidad votar qué cambios se realizarán. Todavía se han revelado algunos otros detalles, y es probable que el equipo esté cabeza abajo por un tiempo antes de que escuchemos mucho más al respecto.

El gerente de comunicaciones del equipo inició la gira de despedida de Gwent en Twitter durante el fin de semana, invitando a la comunidad del juego a hacer que el nuevo año sea «lo más épico posible».

Además de la reducción de CDPR en Gwent, recientemente se publicaron las notas del parche para la actualización 10.12. La última actualización presenta dos nuevas cartas legendarias para cada facción y un nuevo evento llamado A Greedy God que se podrá jugar del 8 al 27 de diciembre.

Notas del parche 10.12 de Gwent

A continuación se enumeran todos los cambios realizados como parte de la actualización 10.12:

Neutral

  • Allgod: el poder cambió de 4 a 5 y el costo de provisión cambió de 9 a 10.

Nueva habilidad:

  • Aumenta el número de objetivos en 1 por cada Ofrenda en tu mazo inicial

Ofrendas: El costo de provisión ahora es 5 en lugar de 6

Nueva habilidad:

  • Cuando una unidad es destruida con un poder de cuatro o menos, una unidad aliada se potenciará en tu mazo en 2

Renfri: Bendición de la Bondad

  • Si se juega una unidad en tu lado del campo de batalla, si es de potencia impar, el impulso aumentará en 1 por cada unidad adyacente de potencia par, y viceversa si es de potencia par.

Renfri: Curse of Sloth – Cambio de habilidad

  • Juega una unidad de bronce de tu mano, luego mira las 3 mejores unidades de tu mazo y roba 1.

Doppler – Potencia cambiada de 1 a 2

Habilidad cambiada:

  • Despliegue (cuerpo a cuerpo): elija una unidad en su mano, luego aumente la cantidad de unidades en su mano con la misma categoría principal.
  • Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.

Monstruos: el poder cambió de 4 a 3

Habilidad cambiada:

  • Deathwish: Invocarse a sí mismo desde su cementerio a su fila Melee y Consumir su unidad de poder más bajo, excluyéndose a sí mismo.

Skellige

Draig Bon-Dhu – Poder cambiado de 4 a 5

Habilidad cambiada:

  • Despliegue: mueve un guerrero de bronce de tu mazo a tu cementerio.
  • Celo. Orden: Activa la habilidad Veterano de una unidad aliada en tu cementerio.
  • Enfriamiento: 1

Svanrige Tuirseach: el poder cambió de 6 a 3

Las provisiones ahora costarán 7 en lugar de 8.

Habilidad cambiada:

  • Despliegue: empújese con el poder base de la última unidad Skellige que fue a su cementerio esta ronda.

Reinos del Norte

Mentor de Griffin Witcher – Habilidad cambiada:

  • Despliegue: roba tu unidad superior y súbela en 1, luego baraja una carta de tu mano de regreso a tu mazo.
  • Adrenalina 4: roba tus 2 unidades superiores y súbelas en 1, luego baraja 2 cartas de tu mano de regreso a tu mazo.

Nilfgaard

Nueva habilidad:

  • Impostor: siempre que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla, si hay al menos 4 estados diferentes en el lado del campo de batalla de tu oponente, aumenta en 1.

Guillaume de Launfal – Poder cambiado de 6 a 2

Habilidad cambiada:

  • Despliegue: se potencia a sí mismo según el número de caballeros aliados en esta fila, luego se potencia a sí mismo y a una unidad enemiga a la mitad de su poder combinado.
  • Orden, Gracia 14: Mueve todos los estados de una unidad enemiga a ti mismo.

Ivar Evil-Eye: el poder cambió de 4 a 5.

Milton de Peyrac-Peyran: el costo de provisión cambió de 6 a 7.

Palmerin de Launfal – Costo de provisión cambiado de 8 a 7.

Tibor Eggebracht: el costo de provisión cambió de 13 a 12.

Observador: el poder cambió de 4 a 3.

Sindicato

Habilidad cambiada:

  • Perforación de túnel: la ganancia ahora es 2.
  • Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
  • Enfriamiento: 1
  • Siempre que juegues un Crimen, reduce el Enfriamiento en 1.

Correcciones del juego

Arachas Queen ahora respeta el orden de activación cuando lo juega Syanna, y Weavess: Incantation and Menagerie Keeper ahora reconoce War Council como Táctica en mano.

Para obtener más noticias sobre CD Projekt Red, consulte estas historias:

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Fuente : https://www.gamespot.com/articles/cd-projekt-red-will-stop-supporting-gwent-its-witcher-card-game-in-2024/1100-6509739/?ftag=CAD-01-10abi2f