Callisto Protocol superó las ventas en el mes de su debut en EE. UU. por Mario Kart después de que, según se informa, no alcanzara los objetivos de ventas



El Grupo NPD ha publicado su análisis de las ventas de juegos en EE. UU. para el mes de diciembre y para todo el año 2022, y aunque los resultados de todo el año no son impactantes, diciembre específicamente tiene algunos datos interesantes en las listas de ventas de juegos que arrojan un poco de luz sobre lo bien que dos supuestamente "bajo rendimiento" juegos que han hecho últimamente: Callisto Protocol, y Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

Primero, el Protocolo de Calisto. Debutó en diciembre en el No. 17 en las listas de ventas de EE. UU. (clasificadas por ventas en dólares), alcanzando el No. 10 en las listas de PlayStation y sin llegar al top 10 en Xbox. Eso no es malo en sí mismo, para ser claros: después de todo, Callisto es una IP completamente nueva de un estudio completamente nuevo. Nunca iba a vencer a gigantes como Elden Ring o Call of Duty.

Pero es un poco sorprendente que no lo hizo mejor que algunos de sus competidores. Por ejemplo, fue superado por el Mario Kart 8 de casi nueve años y solo en una plataforma importante (que ciertamente tuvo algunos DLC recientemente que probablemente impulsaron las ventas), el Minecraft aún más antiguo y Super Smash Bros. Ultimate: otra exclusiva de consola que no tuvo actualizaciones significativas en diciembre.

Y también es notable que los informes han indicado que Callisto Protocol no cumplió con las expectativas de ventas de la empresa después de haber sido facturado como un "cuádruple-A" juego y tener un presupuesto absolutamente masivo. Dado ese contexto, un juego multiplataforma con esencialmente un mes completo de ventas incluido en el informe que debuta en el puesto 17 no es una gran noticia.

Eso es Callisto Protocol, pero ¿qué está pasando con Mario + Rabbids: Sparks of Hope? La semana pasada, Ubisoft declaró en un comunicado de prensa que Sparks of Hope "bajo rendimiento", citándolo como uno de los múltiples motivadores detrás de una estrategia comercial reelaborada que implica reestructuración, juegos cancelados y demoras. Sparks of Hope se lanzó en octubre de este año, debutando en el n.° 6 en NPD durante su mes de lanzamiento y cayendo al n.° 13 en noviembre y al n.° 14 en diciembre.

Aunque no tenemos las cifras de ventas numéricas reales a mano, eso parece lo suficientemente sólido, especialmente cuando considera que es una exclusiva de Switch y Nintendo no comparte las cifras de ventas digitales, lo que significa que en realidad podría haberlo hecho aún mejor.

entonces que hace "bajo rendimiento" ¿realmente quiso decir? No podemos saber cuáles eran las expectativas de Ubisoft para él, pero es interesante comparar su clasificación al menos con su predecesor, Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Kingdom Battle salió a fines de agosto de 2017, pero no se incluyó en las listas de agosto debido a que no aterrizó durante el período de informe de ese mes. Pero debutó en el No. 5 en su período de lanzamiento de septiembre de 2017, posiblemente con una competencia mucho menos dura (Destiny 2 fue el juego más vendido ese mes, y Call of Duty de ese año aún no había salido, por ejemplo).

Luego, desaparece misteriosamente incluso del top 20 por el resto del año. No entró en las clasificaciones de los EE. UU. en octubre, noviembre o diciembre de ese año. Por supuesto, tenemos que tomar esto con pinzas: las clasificaciones no equivalen a ningún número específico de ventas en dólares y todo esto puede explicarse por una competencia particularmente dura en un mes determinado, juegos que cuestan diferentes cantidades o cualquier cantidad de otras peculiaridades extrañas.

Pero sigue siendo fascinante ver que a Sparks of Hope le va relativamente bien en comparación con su competencia, incluso meses después del lanzamiento (¡también superó a Callisto Protocol en diciembre y fue el tercer título de Switch más vendido el mes pasado!), mientras que su desarrollador y editor insisten todavía no es suficiente.

En general, el gasto de EE. UU. en juegos alcanzó los 7600 millones de dólares en diciembre, un 2 % más que el año anterior. El hardware subió un 16% con PS5 como la consola más vendida del mes en ventas en dólares y Nintendo Switch como la más vendida en ventas de unidades. Mientras tanto, el gasto en contenido y accesorios se redujo muy, muy levemente. El contenido se vio afectado específicamente por la disminución del gasto en dispositivos móviles, suscripciones y software físico, incluso cuando aumentó el gasto digital.

Para todo el año 2022, el gasto total en videojuegos se redujo un 5 % a 56 600 millones de dólares, con aumentos en el gasto en hardware y suscripciones compensados ​​por disminuciones en otros lugares. Sitios de Mat Piscatella, analista de NPD Group "continuas restricciones de suministro de hardware de consola, una lista relativamente ligera de nuevos lanzamientos premium y condiciones macroeconómicas," como factores que impactan las ventas del año.

La PS5 fue la consola más vendida del año en términos de ventas en dólares, y Switch fue la más vendida en ventas de unidades. El juego más vendido del año fue (como era de esperar) Call of Duty: Modern Warfare 2, seguido de Elden Ring.

Estos son los juegos más vendidos de diciembre de 2022 en términos de ventas en dólares:

  1. Call of Duty: Modern Warfare II
  2. Pokémon escarlata y violeta
  3. Dios de la guerra Ragnarok
  4. Madden NFL 23
  5. fifa23
  6. Fronteras sónicas
  7. Anillo de Elden
  8. Need for Speed: Sin consolidar
  9. mario kart 8
  10. Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunión
  11. NBA 2K23
  12. Just Dance Edición 2023
  13. Mario + Rabbids: chispas de esperanza
  14. Minecraft
  15. Super Smash Bros Ultimate
  16. Deportes del interruptor de Nintendo
  17. El Protocolo de Calisto
  18. Cruce de animales: nuevos horizontes
  19. Splatoon 3
  20. caballeros de gotham

Y aquí están los juegos más vendidos de todo el año:

  1. Call of Duty: Modern Warfare II
  2. Anillo de Elden
  3. Madden NFL 23
  4. Dios de la guerra: Ragnarok
  5. LEGO Star Wars: La saga Skywalker
  6. Pokémon escarlata y violeta
  7. fifa23
  8. Pokémon Leyendas: Arceus
  9. Horizonte II: Oeste Prohibido
  10. MLB: El Show 22
  11. mario kart 8
  12. Call of Duty: Vanguardia
  13. gran turismo 7
  14. Kirby y la tierra olvidada
  15. NBA 2K23
  16. Fronteras sónicas
  17. caballeros de gotham
  18. Minecraft
  19. Deportes del interruptor de Nintendo
  20. Super Smash Bros Ultimate

Tenga en cuenta que para ambas clasificaciones, Nintendo y Take-Two no comparten datos de ventas digitales y, por lo tanto, no se incluyen los datos de ventas digitales de sus juegos publicados.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/callisto-protocol-outsold-in-debut-month-in-us-by-mario-kart-after-reportedly-missing-sales-targets