Bungie anuncia despidos que afectan a 220 empleados debido al aumento de los costes de desarrollo, los cambios en la industria y las continuas condiciones económicas, según el director ejecutivo Pete Parsons.
Reestructuración de Bungie
Los despidos representan el 17% de la plantilla del estudio y afectan a todos los departamentos, especialmente a los puestos directivos. Los empleados que se vayan recibirán un paquete de indemnización “generoso” que incluye indemnización por despido, bonificaciones y cobertura médica.
Bungie también está planificando reuniones para ayudar a determinar los próximos pasos, mientras 850 empleados permanecen en el trabajo.
Integración con Sony Interactive Entertainment
Bungie planea integrar 155 puestos en SIE durante los próximos trimestres para salvar talento adicional que se habría visto afectado por los despidos.
Además, Bungie está trabajando con PlayStation Studios para formar un nuevo estudio interno que continuará desarrollando uno de sus proyectos incubadora, descrito como un juego de acción ambientado en un universo de ciencia y fantasía.
Las razones detrás de los despidos
Parsons explica que Bungie se encontró en esta situación al fijarse el objetivo de ofrecer juegos en tres franquicias globales duraderas, pero rápidamente se vio abrumado, particularmente debido al desarrollo continuo de Destiny 2 y el próximo Marathon.
El rápido crecimiento de Bungie se topó con una recesión económica más amplia, el declive de la industria de los juegos y la necesidad de darle a The Final Shape y Marathon más tiempo de desarrollo para garantizar su calidad.
A pesar de los esfuerzos por resolver los problemas financieros, los despidos fueron inevitables después de que Bungie se encontrara en números rojos.
Repercusiones de los despidos
Estos despidos siguen a un recorte de 100 puestos de trabajo en octubre pasado y representan una nueva ola de recortes de empleos en la industria del juego. Con suerte, los empleados afectados pueden recuperarse rápidamente.
Fuente: www.gameinformer.com





