Bungie tergiversó sus finanzas y se apalancó significativamente cuando Sony adquirió el estudio por 3.600 millones de dólares en 2022, alegaron exempleados en un nuevo informe de Game File publicado después de los despidos del miércoles.
Revelaciones de ex empleados
Según se informa, la situación era lo suficientemente grave como para que al menos una fuente, descrita como un “ex empleado informado”, llegó incluso a afirmar que Bungie habría enfrentado consecuencias nefastas si la adquisición no se hubiera llevado a cabo, afirmando que “la historia alternativa”. es la insolvencia. »
Los problemas financieros de Bungie
Los comentarios de ex empleados muestran una imagen de un estudio que lucha a pesar del éxito de Destiny y Destiny 2 debido a que apoya demasiados proyectos y otros problemas. Tras la adquisición por parte de Sony, fuentes de Game File dicen que Bungie incumplió regularmente sus objetivos financieros, lo que provocó el despido de aproximadamente 100 empleados en noviembre de 2023. El miércoles siguió una segunda ola de despidos que afectó a 220 personas adicionales, o el 17 por ciento de los empleados del estudio. fuerza laboral, y otros se integrarán en otras partes de Sony Interactive Entertainment. Bungie también está dividiendo uno de sus proyectos de incubadora para formar un nuevo estudio bajo el nombre de PlayStation.
Dentro de Bungie, los despidos se esperaban desde hacía algún tiempo. En diciembre de 2023, IGN informó que la sensación dentro del estudio era que enfrentaría más recortes si The Final Shape no era un éxito. Pero según una fuente de Game File, incluso si The Final Shape hubiera sido un gran éxito, no habría detenido los despidos. De hecho, con Destiny 2 en declive siete años después de su lanzamiento inicial, The Final Shape aparentemente no ha superado la expansión anterior, Lightfall, a pesar del éxito de la crítica.
Reacciones de la industria de los videojuegos
Ex empleados de Bungie, así como otros en la industria de los videojuegos, se han pronunciado enérgicamente tras los despidos, y muchos de ellos culpan a la dirección del estudio, encabezada por el director ejecutivo Pete Parsons. Sus sentimientos fueron compartidos por aquellos en el informe de Game File, diciendo que Bungie había “vendido cosas que simplemente no pudieron entregar”. Parsons, por su parte, atribuyó los recortes al aumento de los costes de desarrollo y a las “condiciones económicas sostenibles”, confirmando que el estudio había estado “en números rojos” tras los retrasos de The Final Shape y Marathon.
Bungie no es el único que sufre despidos: otros editores como EA, Xbox, Riot y otros también han introducido recortes en lo que ha sido un año difícil para la industria de los videojuegos. Por ahora, continuará concentrándose completamente en Destiny y el próximo Marathon, que no tiene fecha de lanzamiento y actualmente está programado para 2025.
Fuente: www.ign.com





