Brandon Sanderson dice que la colaboración de Moonbreaker no es como George RR Martin y Elden Ring



Los escritores de fantasía que se asocian con estudios de juegos parecen estar en aumento; solo pregúntele al autor de Game of Thrones, George RR Martin, quien se asoció con From Software en Elden Ring. Pero el escritor Brandon Sanderson está haciendo las cosas un poco diferente a Martin y From cuando se trata de su asociación con Unknown Worlds en el próximo Moonbreaker.

En una entrevista con IGN, le preguntamos a Sanderson, autor de Mistborn y el universo ficticio Cosmere, cómo se involucró con los creadores de Subnautica en el juego de miniaturas digitales, y dijo que su colaboración con el equipo fue más extensa de lo que podrías pensar.

Según Sanderson, Unknown Worlds se acercó a él con la oferta de ayudar a construir un "optimista" mundo de ciencia y fantasía para un juego que habían creado prototipos mecánicos en su totalidad con arte de marcador de posición de los juegos anteriores del estudio. Sanderson regresó con dos lanzamientos, los cuales ya desarrolló por su cuenta por separado, pero no pensó que fueran adecuados para su universo Cosmere existente. Unknown Worlds eligió el más ambicioso de los dos lanzamientos, Moonbreaker, y nació una nueva asociación.

A partir de ahí, Sanderson y Unknown Worlds se comunicaron semanalmente, uniendo el universo de Moonbreaker y formando un verdadero "mano a mano" camaradería. Sanderson creó cosas como la tradición del mundo y su elenco inicial de 10 capitanes junto con el desarrollo del juego, con las dos mitades influyéndose entre sí. Este contacto constante es un poco diferente al último escritor de fantasía, emparejamiento de estudio de juegos.

"La historia tiene que encajar con el juego en lugar de una historia que encaje con el juego”.

“He leído sobre lo que George [R.R. Martin] hizo en Elden Ring y fue como si enviara algo al vacío y finalmente volviera un juego”, bromea Sanderson. «Eso no fue el caso aquí. Era una interacción semanal, y las cosas que Charlie [Cleveland] estaba cambiando en el juego estaba cambiando lo que estaba construyendo y la historia y las necesidades del juego”.

“Este era mi mantra”, dice Sanderson. “Como jugador y amante de las historias, le dije a Charlie desde el principio que el juego tiene que triunfar sobre la historia. La historia tiene que encajar con el juego en lugar de una historia que encaje con el juego”.

“Ningún escritor dice eso”, bromea Charlie Cleveland de Unknown Worlds, director del juego en Moonbreaker.

Sanderson elabora diciendo que cree que la historia sigue siendo muy importante, pero "Un juego con una historia horrible pero una jugabilidad fantástica sigue siendo un gran juego," tiempo "un juego que tiene una historia fantástica pero una jugabilidad miserable va a ser un juego terrible."

Esta asociación no solo prepara el escenario para el lanzamiento de Moonbreaker. Según Cleveland, “Tenemos una historia larga. Estamos tratando de hacer un juego que dure una década o más. Entonces, para hacer eso, necesitamos plantar muchas semillas y luego cosechar esas semillas. Así que necesitamos tener muchos personajes, muchas líneas, mucha superposición entre ellos”.

Cleveland y Sanderson compararon la estructura de la historia de Moonbreaker con The Canterbury Tales, un tomo enorme de historias y puntos de vista que se entrecruzan desde la perspectiva de unos 30 peregrinos. En este caso, son los capitanes de Moonbreaker, con sus historias individuales contadas a través de episodios de podcast de reproducción de audio antes de que se presente una trama más grande. Sanderson dice que podría pasar un año antes de que comiencen a insinuar ese arco más grande, pero que ya tiene un final planeado para más adelante.

Dada la colaboración, Moonbreaker ciertamente se está configurando para ser un juego ambicioso. Para obtener más información sobre el juego de miniaturas digitales por turnos de Unknown Worlds, puede consultar nuestra vista previa práctica de Gamescom, así como nuestra entrevista completa con Sanderson y Cleveland a finales de esta semana.



Fuente : https://www.ign.com/articles/brandon-sanderson-says-moonbreaker-collab-isnt-like-george-r-r-martin-and-elden-ring