Braid: Anniversary Edition: las ventas fueron catastróficas, según Jonathan Blow

Braid: Anniversary Edition: ventas a media asta según Jonathan Blow

Jonathan Blow, el creador de Braid: Anniversary Edition, afirmó recientemente que el juego se está “vendiendo como una mierda”.

Transmitiendo regularmente en Twitch, ha discutido repetidamente el desempeño de las ventas de este relanzamiento desde su lanzamiento en mayo.

En su canal de YouTube, Blow Fan, se realizó un montaje de clips de las transmisiones de Blow (descubierto por VGC), en el que comparte con franqueza sus pensamientos sobre las ventas de Braid: Anniversary Edition.

Comienzos difíciles

El 20 de mayo, seis días después del lanzamiento del juego, Blow declaró que era “demasiado pronto” para evaluar el rendimiento del juego, incluida la tendencia a la baja en las ventas después de su lanzamiento. También señaló que eventos como las rebajas de verano pueden tener un gran impacto posterior al lanzamiento.

“No es que hayamos vendido un millón de copias el primer día ni nada por el estilo, que es lo que cabría esperar. Es una remasterización, por lo que no esperas que sea como un juego nuevo en términos de nivel de publicidad. Pero sólo tenemos que ver a dónde nos lleva esto”, dijo Blow.

Ventas calificadas de “horribles” por Blow

Luego, el 17 de junio (34 días después del lanzamiento), Blow dijo que el juego se había “vendido horriblemente”. “Depende de tu criterio”, añadió. “Se vendió bien en comparación con cosas nostálgicas como el juego de Jeff Minter que está en Steam o el Atari 50. Se vendió mucho mejor que todos esos, pero aun así se vendió como una mierda en comparación con lo que necesitamos para que el negocio sobreviva.

“El futuro es incierto, digámoslo así”, concluyó. “No ha sido bueno. »

Blow reiteró que las ventas fueron “completamente terribles” el 21 y 22 de julio, añadiendo a este último punto que las plataformas de consola “ahora están muertas” y que Steam es la plataforma de juegos más grande.

Refiriéndose al comentario agregado en la Edición de Aniversario, Blow dijo: “En algún momento tienes que saber que lo que hiciste fue algo bueno incluso si el mundo realmente no lo reconoce y creo que ese es uno de estos casos. »

Luego afirmó que las conferencias y eventos, así como la mayoría de las entrevistas y podcasts de YouTube, no sirven para la promoción.

Desafíos financieros

Finalmente, el 27 de julio, Blow notó que “toda la industria estaba luchando” y respondió a una pregunta sobre cuántos miembros de su equipo de desarrollo estaban trabajando en el compilador para el lenguaje de programación Jai diciendo: “Ninguno, porque no podemos”. permitirse el lujo de pagarle a nadie debido a las malas ventas. »

Braid: Anniversary Edition, lanzado en mayo, presenta 40 niveles nuevos y más de 15 horas de comentarios.

Este juego de plataformas y rompecabezas independiente se lanzó por primera vez para Xbox 360 en 2008 y rápidamente se convirtió en un favorito de la crítica.

Fuente: www.eurogamer.net