Body Harvest: un juego olvidado para Nintendo 64

Body Harvest: el juego que Nintendo abandonó

¿Conoces DMA Design? Es un gran estudio de desarrollo en Edimburgo, Escocia, fundado en 1987 por el ícono de la industria del juego David Jones. Puede que no conozcas algunos de sus primeros juegos en Commodore 64, Amiga y Atari ST, pero probablemente hayas oído hablar de su gran éxito, Lemmings. ¿O tal vez el juego de carreras Uniracers de SNES? El estudio todavía existe hoy en día, trabajando en algunos juegos que tal vez conozcas, pero no importa; Quiero llevarte hasta 1998 y presentarte una joya olvidada llamada Body Harvest para Nintendo 64.

Gema defectuosa

Dejemos esto fuera del camino: no todas las gemas brillan intensamente. Si tiene un N64 en el ático y puede encontrar un cartucho Body Harvest que funcione, encontrará un juego que captará su atención no por lo bien que se juega o por lo bien que se mantuvo a lo largo de los años. No lo hace y no lo hizo. Body Harvest sigue siendo divertido de jugar debido a todas las cosas que intentó durante esos años pioneros de los juegos en 3D, cuando Super Mario 64 despertó a la comunidad de desarrolladores de juegos para decir que era hora de poner los SHMUP 2D y los desplazamientos laterales en espera por un momento y intenta algo nuevo. Es una pieza jugable de la historia, con algunas ideas genuinamente sofisticadas y momentos fascinantes. Hay un cierto nivel de bloqueo que debes superar cuando vuelves a visitar Body Harvest. Desde su héroe Robotron-esque de colores brillantes hasta los gráficos borrosos, los problemas de velocidad de fotogramas, la estructura de búsqueda simple. Pero Body Harvest debe haber hecho algo bien: después de todos estos años, todavía recuerdo la sensación de euforia cuando encontré mi primer tanque e incliné la balanza de poder contra los invasores alienígenas. «Jaja, ahora tengo un tanque». – yo, en 1998

Guerra mundial abierta

Body Harvest fue en gran medida un primer borrador para juegos de mundo abierto en 3D basados ​​​​en vehículos. Caminas a pie, ingresas a edificios y mazmorras, hablas con el personaje NPC ocasional, presionas algunos interruptores, explotas pasajes bloqueados con dinamita y, lo más importante, descubres nuevos vehículos y usas sus atributos y habilidades especiales para causar caos.

DMA Design había jugado con un juego centrado en vehículos de arriba hacia abajo solo un año antes, pero estaba preocupado de que el público estadounidense simplemente no quisiera jugar un juego en 2D. Pero aunque Body Harvest se alejaba de la familiaridad reconfortante de la segunda dimensión, incluida la dichosa inocencia de no tener que lidiar con los problemas de la cámara en el juego, estaba muy en línea con la filosofía de diseño de DMA. El director del estudio, David Jones, nos dijo en una entrevista en 1997: “Odio el juego lineal. Para mí, el juego definitivo tomaría la física del mundo real, la modelaría perfectamente, les daría un entorno abierto, las dejaría ir y luego simplemente jugaría con las leyes de la física. Eso es lo que son los juegos”.

Body Harvest divide su mundo abierto en diferentes zonas: Grecia, Java, Estados Unidos, Siberia y Alien Homeworld, pero ensucia ese mundo con más de 60 vehículos que no son solo claves para un rompecabezas, sino que simplemente son divertidos de controlar y meterse con Un camión con escalera te permite subir alto. Puedes volar en aviones y helicópteros, arreglar un barco de pantano y dar una vuelta, y robar un camión de bomberos para salvar una ciudad en llamas. Mientras tanto, tienes que estar huyendo y defenderte de los ataques sorpresa de libélulas y arañas alienígenas, administrar tu salud y el combustible del vehículo, antes de finalmente llevar la lucha al enemigo.

¿Dónde puedes jugar Body Harvest hoy?

Body Harvest no está disponible digitalmente en este momento. Y por mucho que me gustaría que Rockstar recreara una invasión alienígena con el motor GTA VI, lo mejor que puedes hacer es conectar una vieja Nintendo 64 al CRT de tu abuelo y comprar el cartucho en eBay por $25. Peer Schneider (@PeerIGN en Twitter) es uno de los fundadores de IGN Entertainment y le da crédito a DMA Design por su amor por los juegos de mundo abierto y sandbox. Actualmente se encuentra perdido en los cielos de Hyrule.

Fuente: IGN.