Bloober Team está trabajando en un juego basado en la propiedad intelectual de Skybound Entertainment

Bloober Team desarrollará un juego basado en la propiedad intelectual de Skybound Entertainment

El desarrollador de Layers of Fear y The Medium, Bloober Team, desarrollará un juego basado en propiedad intelectual propiedad de Skybound Entertainment, luego de la firma de un acuerdo de licencia y publicación entre las dos compañías.

El juego actualmente tiene codificación R y su revelación oficial está programada para 2025, según el comunicado de prensa de Bloober sobre la asociación (en polaco).

El comunicado de prensa no especifica en qué franquicia de Skybound Bloober hará un juego. Skybound es conocido principalmente por la serie de cómics The Walking Dead, creada por el cofundador de Skybound, Robert Kirkman, en 2010. A partir de 2018, Skybound ha creado su filial Skybound. Juegos para publicar y licenciar videojuegos.

Bloober Team lidera actualmente el remake de Silent Hill 2

Bloober Team lidera actualmente Silent Hill 2 Remake, para el cual aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Los minoristas de Silent Hill 2 Remake enloquecieron a los fanáticos al anunciar fechas de reemplazo y sugiriendo una historia del origen de Pyramid Head, que Konami llamó “información incorrecta”.

Adaptaciones de videojuegos de series existentes y recepción mixta

The Walking Dead ha visto numerosas adaptaciones de videojuegos a lo largo de los años, pero ha recibido una recepción mixta en los últimos tiempos. The Walking Dead de Overkill fue retirado de la venta apenas un año después de su lanzamiento en 2018, y Skybound revocó la licencia de serie que le había otorgado al desarrollador Starbreeze. A principios de este año, se informó que se filtró una versión en desarrollo del juego que contenía contenido cortado.

El último juego del universo de The Walking Dead que se lanzó fue The Walking Dead: Destinies el 17 de noviembre de este año. Fue publicado por GameMill Entertainment, la misma compañía que lanzó Skull Island: Rise of Kong en octubre, que también recibió críticas mixtas. Informes posteriores revelaron que GameMill le dio al desarrollador IguanaBee solo un año para crear Skull Island desde cero.

Fuente: www.eurogamer.net