Descubra cómo está gestionando Blizzard el lanzamiento de Diablo IV
El fin de semana pasado fue muy ocupado para Blizzard, ya que su evento anual BlizzCon trajo noticias sobre varias propiedades, incluidas World of Warcraft, Overwatch y Diablo. Luego del anuncio de la expansión y las revelaciones de temporada sobre Diablo IV, tuvimos la oportunidad de hablar con el director de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, y el director del juego, Joe Shely. Les preguntamos sobre los procesos de desarrollo posteriores al lanzamiento del estudio, detalles sobre cómo recopilar y responder a los comentarios y reseñas de los fanáticos, y las prioridades más importantes para Diablo IV en los meses posteriores al lanzamiento.
Inspírate en Diablo III para Diablo IV
Joe Shely explicó que el estudio aprendió las mejores prácticas de los diferentes equipos que trabajaron en los cuatro juegos de Diablo al desarrollar Diablo IV. Agregó que los comentarios de los fanáticos han jugado un papel crucial en cómo se desarrolla el juego y sus temporadas. Los comentarios de los jugadores se tienen en cuenta para dar forma a la dirección del juego y satisfacer las demandas de los fanáticos.
Estructura del equipo y retos a afrontar
Desde una perspectiva estructural, Rod Fergusson dijo que el equipo que trabaja en Diablo IV tuvo que hacer una transición importante de una estructura de desarrollo en serie a una estructura de desarrollo paralelo. Explicó que esta transición ha sido un desafío porque implica establecer múltiples equipos que trabajen en contenidos variados y al mismo tiempo garantizar que estos equipos puedan trabajar de manera sostenible.
Gestión de proyectos y cultura de desarrollo
Fergusson también destacó la importancia de la cultura de desarrollo y cómo el equipo de Diablo IV reconoce y celebra cada hito de lanzamiento y temporada ofreciendo muestras de reconocimiento, para que los miembros del estudio se sientan valorados y no se encuentren constantemente a tiro de piedra del próximo gran lanzamiento. .
Este enfoque también tiene como objetivo fomentar un entorno de trabajo saludable y alentador para los desarrolladores, de modo que no se sientan constantemente presionados a producir contenido nuevo.
Estas respuestas brindan información sobre los desafíos que enfrentan los desarrolladores de Diablo IV y cómo los abordan para lograr un juego de calidad y al mismo tiempo cuidar al equipo de desarrollo.
Fuente: www.gameinformer.com





