Blizzard admite que se equivocó con el desastroso parche Nerf de Diablo 4 y anuncia cambios radicales próximos



Blizzard ha abordado la reacción violenta al controvertido parche nerf de Diablo 4, prometiendo un nuevo parche para revertir muchos de los cambios realizados.

En una transmisión en vivo, el director asociado del juego Joe Piepiora, el director del juego Joe Shely y el jefe de la comunidad Adam Fletcher discutieron el pensamiento detrás del parche 1.1.0 que provocó un gran revuelo dentro de la comunidad de Diablo 4 por reducir drásticamente el poder del jugador.

“No es la mejor experiencia de juego para los jugadores”, dijo Fletcher. “No planeamos hacer un parche como este nunca más. Te escuchamos alto y claro”.

“Sabemos que reducir el poder de los jugadores nunca es una buena experiencia”, agregó Joe Piepiora. “A veces simplemente no lo hacemos del todo bien”.

El parche 1.1.1 se espera para las próximas dos semanas, tal vez solo un par de días después de otra transmisión en vivo programada para el viernes 28 de julio. Este parche se enfoca en mejorar el poder de las clases Hechicero y Bárbaro en particular después de que ambas sufrieron nerfs drásticos. Específicamente en Sorcerer, los jugadores pueden esperar un aumento en la capacidad de supervivencia, dijo Blizzard.

El parche también aumentará la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltides, dos actividades clave del final del juego. Abordando las preocupaciones de inventario, 1.1.1 agregará una pestaña de alijo adicional en la que los jugadores pueden almacenar artículos. El tamaño del alijo de elixir aumentará a 99. La versión 1.1.1 también reduce los costos de las especificaciones de los personajes en aproximadamente un 40 %, por lo que los jugadores se sienten más inclinados a probar nuevas configuraciones.

De manera crucial, el próximo parche ajustará la ganancia de XP del nivel 50 al 100 después de que los jugadores se quejaron de golpear una pared de ladrillos desde alrededor del nivel 70. “No estamos tratando de ralentizar el juego”, insistió Shely. “Queremos que el nivel 100 se sienta como un logro, no como un trabajo”, agregó Piepiora.

A corto plazo, se planea el lanzamiento de una revisión más tarde hoy, 21 de julio, que reducirá la dificultad de Nightmare Dungeons. Según Blizzard, los Nightmare Dungeons de nivel 100 son “insoportablemente difíciles” para la mayoría de las clases y requieren que los jugadores se apoyen en construcciones específicas para tener la oportunidad de derrotarlos. Este cambio de dificultad debería hacer que las mazmorras de pesadilla de nivel 100 se sientan más como las mazmorras de pesadilla de nivel 70 actualmente.

“No planeamos hacer un parche como este nunca más. Te escuchamos alto y claro.

Durante la transmisión en vivo, Blizzard dijo que había creado nuevos procesos que deberían evitar que un parche que reduce drásticamente el poder del jugador en la forma en que lo hizo 1.1.0 nunca vuelva a suceder. A partir de ahora, Blizzard dejará dominar algunas construcciones hasta que proporcione alternativas convincentes. “No podemos nerfear esas construcciones dominadas sin proporcionar alternativas convincentes para que los jugadores las busquen”, dijo Shely.

Además, estos grandes parches de meta-cambio siempre ocurrirán en momentos predecibles, como al comienzo de una nueva temporada. Por supuesto, Blizzard reaccionará rápidamente a los errores que causan daños o bloqueos que rompen el juego.

“En última instancia, los juegos ARPG tienen que ver con la fantasía de poder y con nosotros invitando a los jugadores a romper el juego hasta cierto punto y encontrar juguetes divertidos que hemos hecho, hacer locuras con ellos y debemos asegurarnos de que no estamos castigando a los jugadores por hacer eso”, dijo Shely.

Fletcher anunció cambios en la comunicación que significan que Blizzard siempre proporcionará notas de parche a través de transmisiones o una publicación de blog al menos una semana antes de que la actualización real llegue “sin importar qué”. El próximo Campfire Chat de Blizzard está programado para el viernes 28 de julio, cuando profundizará en los cambios que vienen en el parche 1.1.1.

A pesar de varios problemas, Diablo 4 disfrutó de un gran lanzamiento que vio jugar a más de 10 millones de personas en junio. Diablo 4 es el juego más vendido de Blizzard de todos los tiempos y ha generado ingresos y ganancias récord para la compañía. Si todavía estás jugando, echa un vistazo a nuestro Mapa interactivo de Diablo 4 para empezar a seguir tu progreso mientras juegas.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede contactar a Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.



Fuente : https://www.ign.com/articles/blizzard-admits-it-messed-up-with-diablo-4s-disastrous-nerf-patch-announces-upcoming-sweeping-changes