Big Rumble Boxing: Revisión de Creed Champions



Al igual que el icónico Rocky Balboa, los días de gloria del género de boxeo arcade han quedado atrás. Demonios, cuando el respetable Ready 2 Rumble Boxing de Midway se abrochó los guantes por primera vez, el presidente de Rusia era Boris Yeltsin, Justin Timberlake era simplemente el tipo más alto de NSYNC, y poner una película de Marvel solo significaba ver a Wesley Snipes matar a un grupo de vampiros.

Las iteraciones modernas simplemente no tienen la misma magia, y aunque Big Rumble Boxing: Creed Champions es un viaje lo suficientemente serio y económico que se remonta a 1999, el intento del desarrollador Survios de darle un poco de vida al pugilismo arcade sin pretensiones que ha pasado dos décadas. Prime es honestamente bastante decepcionante.

Este es en realidad el segundo juego de boxeo con licencia del desarrollador Survios basado en la saga de películas Rocky and Creed; el primero fue Creed: Rise to Glory, el bien considerado juego de realidad virtual de 2018. Sin embargo, a diferencia de Creed: Rise to Glory, Creed Champions es una experiencia completamente ajena a la realidad virtual y los dos juegos tienen poco en común más allá de la misma serie modesta de boxeadores de fantasía aburridos y cliché que Survios ha reciclado de Creed: Rise to Glory.

La victoria más desoladora

La versión de Creed Champions de la ciencia dulce es lo suficientemente simple de entender, con un enfoque sencillo de dos botones para los golpes, un solo botón para golpes especiales y un botón para bloquear, que funciona como el botón para esquivar golpes y aterrizar contadores si el momento correcto. Los bóxers encajan en un puñado de estilos diferentes, y definitivamente hay una diferencia notable entre los swarmers y los sluggers.

La combinación de botones ciertamente será suficiente en la configuración de dificultad más baja en la mayoría de los casos (y, si no es así, cargar ganchos o uppercuts poderosos desde lejos tiende a hacer el trabajo). Sin embargo, eso cambia en las configuraciones más altas, donde los oponentes son más astutos y rápidos para pulverizarte con combinaciones y contadores de deslizamiento. Aquí debes jugar de manera más estratégica esquivando, respondiendo a los intentos de contragolpe de tu oponente con contragolpes instantáneos propios, y asegurándote doblemente de que están comprometidos a lanzarte un golpe antes de activar tu ataque especial (lo que evitará que puedan bloquear eso).

No hay nada necesariamente terrible en el enfoque casual de Creed Champions, de recoger y jugar, aunque es bastante extraño cómo tus boxeadores no pueden hacer pequeños movimientos sin que parezca que están en cámara lenta. También me resulta increíblemente molesto que la IA sea capaz de interrumpir de alguna manera mis golpes especiales con sus propios golpes especiales, aunque yo nunca podría hacer lo mismo. La breve viñeta de cuerda se reproduciría para mi personaje, solo para pasar inmediatamente a la viñeta de cuerda de mi oponente, y luego mi personaje sería el que se hundiría. También es bastante irritante que la IA casi siempre esté capaz de levantarme milisegundos antes de la cuenta de 10 después de tres caídas, mientras que levantarme después de una tercera caída para mí era raro, ya que requiere reflejos de pájaro carpintero que amenazaban con convertir mi pulgar en polvo.

Error en tu corazón

Creed Champions no es especialmente impresionante a la vista, y sus arenas en particular parecen bastante simples y plagadas de repeticiones. Por ejemplo, claro, las imágenes en la pared en Delphi Gym parecen auténticas, pero las mismas imágenes están en todas las paredes. Eso es algo simple, pero le da una idea del nivel de atención al detalle que encontrará en todas partes.

El mayor problema, sin embargo, es realmente la sorprendente falta de cosas que hacer. El modo arcade presenta torres arcade individuales para cada personaje, aunque como fan de Rocky, las únicas que encontré ligeramente interesantes fueron para los personajes de películas oficiales como Rocky y Apollo, y no tengo ningún deseo de volver a jugarlos nunca. La historia de Rocky ni siquiera cubre las películas hasta Rocky Balboa y su pelea con Mason Dixon; simplemente se detiene en Rocky IV. Incluso Rocky Legends de Ubisoft en 2004 incluyó la pelea de Rocky V con Tommy Gunn.

Los segmentos de la historia se desarrollan en cuadros de texto acompañados de simples gruñidos y exclamaciones, junto con una pose común de los boxeadores en una de un conjunto limitado de emociones. Estos son los tiempos en los que Creed Champions se parece más a un juego móvil estereotipado, parece barato y carece de personalidad. Lo más parecido que tiene a una escena se parece a dos imágenes prediseñadas peleando en un intersticial de Monty Python. El enfoque también suele ser torpe, y el diálogo cambia entre atribuirse al personaje principal de la historia y un «narrador», que en realidad es la misma persona. Los partidos se dividen con montajes de entrenamiento que, en última instancia, no tienen sentido, ya que los boxeadores no tienen habilidades o estadísticas para mejorar y la puntuación que obtienes parece carecer de sentido.

La presentación también choca con la ficción establecida de Rocky. Reconozco que cambiar a Rocky y otros personajes de zurdo a ortodoxo (o viceversa) dependiendo del lado de la pantalla en el que estén es solo un efecto secundario del enfoque arcade de Creed Champions. Sin embargo, pequeñas cosas como dejarnos jugar la tercera y legendaria pelea secreta entre Rocky y Apollo frente a… docenas de personas me hicieron sentir un poco de vergüenza como un gran fanático de la serie de películas.

Fuera del modo Arcade, todo lo que Creed Champions tiene es un modo Versus en el que puedes luchar en combates individuales contra la IA o un amigo, y un modo de entrenamiento. Sin embargo, sin funcionalidad en línea, todo lo que el modo de entrenamiento puede hacer es ayudarlo a ser mejor en Creed Champions que las personas que ya viven en su casa o que están dispuestas a visitarlo. Pueden comer tantos relámpagos como quieran, pero si solo van a hacer truenos sobre sus compañeros, dudo que quieran jugar Creed Champions con ustedes por mucho tiempo.

Hay un puñado de música objetivamente increíble extraída de las películas, pero la pequeña otra música que se ha incluido palidece en comparación con la de Bill Conti y Survivor y se vuelve repetitiva casi al instante.



Fuente : https://www.ign.com/articles/big-rumble-boxing-creed-champions-review