Bethesda no quería Dishonored 3, así que Arkane hizo Deathloop

Bethesda no estaba interesada en Dishonored 3

El cofundador de Arkane, Raphaël Colantonio, ha compartido que Bethesda aparentemente no estaba interesada en un Dishonored 3, lo que finalmente llevó a que Deathloop recibiera luz verde.

En declaraciones a Rock Paper Shotgun, Colantonio explicó que Deathloop comenzó como un «pequeño juego», que Arkane usaría como una oportunidad para aprender más sobre el desarrollo de un juego multijugador antes de su próximo proyecto más grande. «Bethesda quería que hiciéramos algo», dijo Colantonio. «No sabían muy bien a dónde íbamos después de Dishonored. ‘¿Queremos Dishonored 3? No sé, hagamos algo simple y corto antes, y veamos'».

«Y luego se convirtió en una gran cosa, a lo largo de los años. Eso fue lo divertido: ‘No, no queremos hacer Dishonored 3, pero si nos puedes presentar un juego pequeño, algo que tal vez tenga multijugador para que podamos aprender multijugador, algo que tal vez tenga microtransacciones, tal vez algo con mucho de reciclaje, como un roguelike'».

Arkane Austin había lanzado en particular Mooncrash, una expansión roguelike para Prey, que no tuvo éxito comercial, en ese momento. Aunque Colantonio notó que «la cosa roguelike estaba un poco en el aire», ya que «casi todo el mundo en el mundo estaba interesado en algún tipo de roguelike». , tomas algunos de los elementos del mundo y remezclas el contenido constantemente'».

A su vez, Deathloop creció más y más, dejando un poco atrás el ángulo roguelike, pero manteniendo esos elementos de repetición. Colantonio señaló que probablemente habría costado la misma cantidad de dinero desarrollar Dishonored 3 que terminó costando hacer Deathloop, pero «en ese entonces no estaba destinado a ser».

Irónicamente, podría decirse que Deathloop podría verse como una alternativa a Dishonored 3, ya que el año pasado se confirmó que los dos títulos están ambientados en el mismo universo.

Fuente: Gamespot.