Starfield, el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, finalmente se mostró en Xbox y Bethesda Showcase el pasado fin de semana, y desde entonces se ha ido filtrando más información sobre el juego. En una conversación reciente con IGN, el director del juego, Todd Howard, compartió detalles adicionales sobre el juego, incluido cómo comenzará, el tamaño de su misión principal, cómo funcionará el vuelo espacial y más.
Para empezar, Howard confirmó que Starfield comenzará de la manera típica de Bethesda: con el personaje del jugador saliendo a un vasto mundo. Dada la escala del juego, que promociona miles de planetas en cientos de sistemas, Howard sugiere que incluso puede haber algunos de estos momentos. Le dijo a IGN: “Mira, la forma en que comienza el juego está bastante establecida para todos, por lo que definitivamente tenemos lo que llamamos el ‘momento de salida’. Y probablemente tengamos algunos de ellos dada la escala del juego”.
Estos “momentos de salida” incluirán tanto los de los planetas como los del espacio, ya que una parte significativa del juego de Starfield tendrá lugar en naves que los jugadores podrán pilotar entre las estrellas.
Después de mostrar el primer vistazo a la jugabilidad de Starfield el fin de semana pasado, muchos hicieron comparaciones con No Man’s Sky, otro juego espacial en primera persona donde los jugadores pueden volar directamente hacia y desde cualquiera de los 18 quintillones de planetas del juego. Sin embargo, las naves en Starfield no podrán volar sin problemas a los planetas como muchos jugadores esperaban que fuera el caso. Cuando IGN le preguntó a Howard por qué era así, simplemente dijo que él y el equipo no consideraban que la función fuera lo suficientemente importante para la experiencia del jugador como para justificar la ingeniería que sería necesario realizar. Tenía más sentido dividir Starfield entre juegos dentro y fuera del planeta.
“No. Decidimos al principio del proyecto que la superficie es una realidad, y luego, cuando estás en el espacio, es otra realidad”, dijo Howard en la entrevista.
Ambos extremos del juego de Starfield parecen ser particularmente robustos y construidos para justificar su separación bastante intensa. Howard confirmó que en el lado terrestre de las cosas, Starfield tendrá cuatro ciudades principales para que los jugadores vayan y que una de ellas, New Atlantis, es más grande que cualquier ciudad que el estudio haya hecho para sus títulos anteriores. La misión principal de Starfield llevará a los jugadores a través de New Atlantis y seguirá a Constellation, una organización a la que se ha denominado “el último grupo de exploradores espaciales”. Howard le dijo a IGN que la campaña debería llevar a los jugadores entre 30 y 40 horas, ya que estima que Starfield es actualmente un 20% más grande que los juegos anteriores de Bethesda.
Por otro lado, las peleas de perros en el espacio fueron una parte importante de la revelación del juego de Starfield que convenció a mucha gente en el momento en que apareció en la pantalla. Durante las peleas de perros en Starfield, los jugadores tendrán que decidir a qué sistemas de su nave deben enrutar más poder, como escudos o armas, y estas mecánicas se inspiraron en FTL: Faster Than Light. Si viste el juego de peleas de perros, es posible que también hayas notado que se ve y se siente un poco pesado y lento, lo cual también es deliberado e inspirado en los juegos de MechWarrior.
“Uno de los juegos que me encanta y que buscamos en cuanto a ritmo es MechWarrior, lo creas o no. Probablemente sea un poco más lento, pero en términos de sistemas, potencia y poder alinear las cosas, es un poco más rápido”. que eso, pero ya sabes a lo que me refiero en contraposición a un luchador de perros nervioso”.
Además, Howard confirmó que las peleas de perros no son todo lo que puedes hacer en tus barcos. Los jugadores también pueden acoplarlos a las estaciones y participar en la piratería espacial a la antigua. “Puedes robar la nave, hay diálogo en el espacio, hay estaciones estelares que puedes visitar, hay contrabando. Todas las cosas que querríamos”, dijo Howard, mientras se burlaba de que habría más para mostrar sobre el juego espacial en el futuro.
En general, todos estos sistemas complementan y se suman al tiempo de ejecución del juego, que seguramente será de cientos o aparentemente miles de horas para cualquiera que intente ver todo el contenido de Starfield, tanto hecho a mano como generado por procedimientos. Howard enfatizó a IGN que, si bien Starfield tiene la generación más procesal de todos los juegos de Bethesda, también tiene el contenido más artesanal que el estudio haya hecho jamás.
“También debo agregar que hemos hecho más artesanía en este juego, en cuanto al contenido, que en cualquier juego que hayamos hecho. Estamos [at] más de 200,000 líneas de diálogo, por lo que todavía hacemos mucho trabajo manual y si la gente solo quiere hacer lo que está acostumbrado en nuestros juegos, y seguir una búsqueda principal y hacer las líneas de búsqueda, verás lo que d tipo de esperar de nosotros “, dijo.
Howard también señala que Bethesda no es ajena al contenido generado por procedimientos, citando el historial del estudio con Skyrim como prueba de que funciona junto con los esfuerzos personalizados de la compañía. La generación de procedimientos en Starfield está ahí para sustentar la filosofía de Bethesda sobre el juego de “decir sí al jugador”, incluso si eso significa descubrir ocasionalmente una bola de hielo que no es muy divertida de explorar en la actualidad. Se trata de servir tanto a la fantasía como a la realidad de explorar el vasto espacio desconocido y, a veces, la nada.
Starfield se lanzará en la primera mitad de 2023 en Xbox Series X|S y PC.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/bethesda-shares-details-about-starfields-main-quest-length-dogfighting-and-more/1100-6504617/?ftag=CAD-01-10abi2f





