Elocuente discurso de Larian Studios en los DICE Awards
La semana pasada, Baldur’s Gate 3 ganó el Juego del Año en los Premios DICE. A diferencia de los Game Awards, los desarrolladores pudieron dar un discurso que llamó mucho la atención. Durante esta charla, Larian abordó tanto el estado actual de la industria como la importancia de la experiencia del jugador.
Palabras reconfortantes sobre la industria de los videojuegos
El director editorial de Larian, Michael Douse, dijo que a pesar del lado “humano” de la industria, puede resultar difícil para los desarrolladores conocer su verdadero valor. Destacó el problema de los despidos masivos que afectaron a los estudios de desarrollo de juegos durante el año pasado.
Douse se dirigió a la audiencia destacando el talento y la importancia de todos en la industria, instando a los desarrolladores a no dejar que sus llamas se apaguen por errores colectivos. Reconoce que la situación es difícil para todos, pero pide perseverancia a pesar de todo.
Valores y secretos de Larian Studios
Tras las fuertes palabras de Douse, David Walgrave, jefe de producción de Larian, compartió los “secretos” del éxito del estudio. Compartió el enfoque de tomar decisiones preguntando qué quieren los jugadores, qué es lo mejor para el juego y qué es más divertido. Walgrave también destacó el desafío de lograr lo que otros consideran imposible.
Además, explicó la política de Larian de fijar un precio único para el juego y permitir a los jugadores poseerlo de por vida. Walgrave explicó que el estudio no considera accionistas y se centra en construir una comunidad y crear juegos divertidos en lugar de obtener ganancias inmediatas.
Reacciones positivas y controversia en la industria.
Las palabras de Larian fueron elogiadas en las redes sociales. Se compararon con la reciente declaración del conglomerado editorial Embracer, que dijo que su “principio supremo” es maximizar siempre el valor para los accionistas. Esta declaración se produce tras los despidos masivos y el cierre de estudios anunciados por Embracer en su reestructuración.
El enfoque de Larian, centrado en la comunidad y la experiencia de juego, contrasta claramente con las decisiones de Embracer. Estos acontecimientos provocaron animados debates sobre la dirección y las prioridades de la industria de los videojuegos.
Fuente: www.eurogamer.net





