Baldur’s Gate 3: Limita los cadáveres parlantes gracias a la decapitación

¿Alguna vez te has preguntado por qué, cuando caminas por el mundo de Baldur’s Gate 3, hay tantos cuerpos sin cabeza por ahí? No, no es porque los habitantes del mundo tengan cuellos defectuosos, sino porque el desarrollador Larian está haciendo algo astuto.

Ver imagen para la versión original.

De hecho, dar a los jugadores la posibilidad de hablar con cualquier cadáver con el hechizo Hablar con los muertos generó mucho trabajo. Esto significa que los escritores no sólo tenían que escribir líneas para todos los vivos, sino también para los muertos. Y bueno, hay un factor limitante en el hecho de que Talking to the Dead solo te permite hacer cinco preguntas, pero todavía son un montón de preguntas para las cuales es necesario escribir las respuestas. Y en un mundo asolado por la guerra y lleno de muerte… Son muchas respuestas para escribir.

La solución a este intrigante problema.

Que hacer ? Sencillo, pero siniestro: cortarles la cabeza. “El truco que utilizamos es [vous pouvez parler à] ‘cualquier tipo muerto que todavía tenga la cabeza'”, le dijo Vincke al entrevistador de Wizards of the Coast, Todd Kenreck, en una entrevista realmente agradable. “Verás a mucha gente decapitada en el juego; así es literalmente como resolvimos esto. »

No me crees ? ¡Mira este video para aprender más sobre el tema (en inglés)!

El próximo juego de Larian

La conversación entre Vincke y Kenreck abarca diferentes temas, principalmente relacionados con Dungeons & Dragons. Hablaron de por qué no hay un hechizo Disipar Magia en el juego, por ejemplo; en resumen: era demasiado complicado.

Pero el momento más interesante llegó cuando Vincke hizo referencia a lo que él y Larian iban a hacer a continuación: su próximo juego. Vale, digo “hablar de”, pero lo que me intrigó más fue lo que no dijo.

Kenreck le preguntó a Vincke si se inspiró en la serie de ficción Dragonlance relacionada con Dungeons & Dragons cuando era más joven, y qué ficción lo inspira hoy. A lo que Vincke se rió y dijo: “Me estás preguntando cuál es mi próximo partido, así que no voy a responder eso”. »

La sugerencia, entonces, es que el próximo juego de Vincke en Larian se base en una propiedad intelectual existente, pero ¿cuál?

Podríamos encontrar una pista en lo que dice a continuación. “Siempre me ha interesado tanto la ciencia ficción como la fantasía, y hay muchas otras cosas, pero en lo que respecta al entretenimiento, esas son siempre mis dos preferencias. »

Aparentemente leía con avidez cuando era más joven. “Seguí leyendo, leyendo y leyendo; realmente me estaba cansando de la fantasía. » Y dijo que eso lo hizo muy crítico con la fantasía que lee hoy. “Soy del tipo que dice: ‘Oh, no, ya he visto eso antes'”, dijo. “Ese es el problema de estar sobresaturado con algo que amas. »

Pero añadió que “hay algunas cosas buenas allí”. Entonces, eh, sí…” tartamudeó con una sonrisa traviesa, claramente sin querer decir más. Entonces, ¿a qué se refería Vincke?

El misterio del próximo juego de Larian

Presumiblemente tiene que ser algo grande y emocionante para que sea la base de un juego. Además, ¿realmente tendría sentido que Larian hiciera otro juego de fantasía después de Divinity: la serie original Sin y Baldur’s Gate 3? No creo. Y cuando combinamos este pensamiento con el aparente amor de Vincke por la ciencia ficción, salta a la vista una sugerencia obvia.

Si se refiere a una obra de ciencia ficción, ¿cuál sería esa obra de ciencia ficción? Tu suposición es tan buena (y probablemente mejor) que la mía.

Recordemos que no sabemos nada sobre lo que Larian planea hacer a continuación, solo que ya están trabajando en algo. También sabemos que Vincke se dedicará ahora por completo a este proyecto y dejará Baldur’s Gate 3 a otros miembros del equipo. Después de un breve descanso, por supuesto.

Baldur’s Gate 3 se lanza para PlayStation 5 mañana, 6 de septiembre, y lo pasé muy bien. También llegará a Xbox este año, aunque no se ha anunciado una fecha concreta.

Fuente: www.eurogamer.net