Baldur’s Gate 3: Cómo liberar a Nere en la infraoscuridad y tomar una decisión crucial
Libera a Nere del derrumbe en Grymforge
Hay varias formas de quitar las rocas que atrapan a Nere en la cámara de gas venenoso. El principal es usar una bolsa de polvo rúnico o humo y volar las rocas. Puedes obtener polvo rúnico de Philomeen, ubicado en el extremo norte de Grymforge. Debes pasar por los muelles cerca del punto de referencia de Grymforge, abrir la puerta cerca de la cual dos Duergar están arrojando cuerpos al agua, luego abrirte camino a través de algunos enemigos de Ooze y una pendiente empinada para llegar a Philomeen.
Una vez en la habitación con ella, debes pasar algunas pruebas para demostrarle que no eres un verdadero alma verdadera. Si tienes éxito, Philomeen te dirá cuánto odia a las verdaderas almas verdaderas y te dejará tomar un vial de polvo rúnico. Con esto puedes volver al derrumbe. Sin embargo, recomendamos hablar primero con el élder Brtithvar, que está justo afuera del área del derrumbe cerca de una escalera. Mientras hablas con el anciano, descubrirás que necesitan a Nere para pagar sus deudas y están dispuestos a oponerse a su clan para obtener lo que es suyo. Esto te permitirá usar las fuerzas de la Rebelión de los Ancianos si eliges ponerte del lado de Nere.
Para hacer explotar el derrumbe, arroja el vial de polvo rúnico a las rocas, pero asegúrate de que los gnomos no estén cerca. Puedes dejar caer una bomba en el suelo cerca de las rocas para engañarlas y que se retiren a una distancia segura. Si quieres llegar al punto en el que tomas una decisión, debes asegurarte de que nadie salga lastimado cuando explotes el derrumbe. Dañar a un gnomo o duergar hará que todos se vuelvan hostiles una vez que se libere a Nere. Siguiendo estos pasos, Nere será libre, y ahora es el momento de tomar una decisión.
Apoya a Nere o toma su liderazgo
Una vez que Nere esté libre, atacará violentamente a un esclavo gnomo y luego hablará contigo. Después de un diálogo, debes decidir si quieres atacar a Nere o elegir ponerte del lado de él.

La elección de apoyar a Nere o no depende de la brújula moral de tu personaje. Apoyarlo también significa apoyar a los leales Duergar, e inmediatamente lucharás contra las fuerzas del élder Brithvar. Esto también significa que te opondrás a la colonia Myconid, ya que no les devolverás la cabeza de Nere como lo solicitaron. En nuestra opinión, esto no es lo más moralmente correcto, ya que Nere y los Duergar tienen esclavos gnomos y son leales al Absoluto.
Si decides oponerte a Nere, el élder Brithvar intervendrá y declarará su rebelión contra él y el resto de los soldados duergar. Estallará una pelea, pero esta vez estás luchando contra Nere y los soldados Duergar que no son rebeldes. Después de tu victoria y la muerte de Nere, puedes convencer al élder Brithvar para que libere a los esclavos y ganarás una cantidad significativa de oro. Esto borrará permanentemente Grymforge, que es algo que la mayoría de los jugadores querrán ver.
Por supuesto, si juegas como un personaje malvado o caótico, tiene sentido apoyar a Nere. La elección es tuya, pero tomar la cabeza de Nere te permitirá completar las misiones Myconid Settlement y Grymforge. También hay más oro y recompensas para ti si matas a Nere. El élder Brithvar te da oro por ayudar en su rebelión, y los Myconids te otorgarán varias recompensas cuando entregues la cabeza de Nere.
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Fuente: www.gamespot.com





