Baldur’s Gate 3 utilizó 248 actores para darle vida a su elenco, incluidos los NPC. Según la directora de rendimiento Aliona Baranova, se ha trabajado mucho para que tus juegos favoritos se sientan “tan vivos”.
“Para casi todos los diálogos que grabamos, también capturamos datos de captura de movimiento de los actores”, explica Baranova. “Esto significa que los 248 actores, todos NPC, no sólo compañeros, se pusieron un traje de captura de movimiento y sus movimientos, gestos y elecciones físicas fueron grabados y enviados a los animadores para su uso en el juego, razón por la cual las actuaciones parecen tan vivas”.
¿Las excepciones a esta regla? Los animales, por supuesto, así como el diálogo adicional (Baranova pone el ejemplo de una visión general de un personaje que corre mientras habla), así como las escenas cinematográficas y, “ocasionalmente”, cuando el actor resultó herido o no pudo grabar el movimiento. datos con sus líneas de voz.
Las elecciones físicas de los actores.
“Esto significa que los movimientos de cabeza característicos que Jennifer English realizó como Shadowheart son los movimientos de cabeza reales de Jen”, explica Baranova. “Los movimientos militares y extraños de Lae fueron las elecciones físicas de Devora Wilde para el personaje. La extravagancia teatral de Neil Newbon como Astarion también se encuentra entre las opciones del elenco.
Como director de interpretación, nuestro trabajo es trabajar con el director de voz, y nos centramos en los cuerpos de los actores, sus movimientos, cómo encarnan y personifican su personaje, y nos aseguramos de que el cuerpo esté conectado con la voz”. dice Baranova.
“Cuando miras el diálogo en el juego, no sólo escuchas a los actores de voz, sino que también ves su desempeño físico, así como el maravilloso trabajo de los animadores de Larian Studios, por supuesto, quienes usaron los archivos que les enviamos. crear el producto final”.
Actualización importante de Baldur’s Gate 3
Larian ha lanzado su primera actualización “importante” para Baldur’s Gate 3, y el desarrollador afirma que solucionará no menos de 1000 errores, así como “problemas de equilibrio, fluidez y mucho más”. Como bromeó Larian, la lista de correcciones era tan larga que excedía el límite de texto de la plataforma Steam y, por lo tanto, no se podía detallar completamente.
Esta primera gran actualización sigue al anuncio de Larian de que Baldur’s Gate 3 estará disponible en Xbox antes de finales de este año.
Después de reunirse con el director de Xbox, Phil Spencer, en la Gamescom a principios de esta semana, Larian reveló que abandonó la funcionalidad de pantalla dividida en la Serie S como una “solución” para llevar su juego de rol a las consolas de Microsoft.
Fuente: www.eurogamer.net





