Baldur’s Gate 3: Act 3 tiene un gran impacto en el rendimiento de la CPU, pero ¿por qué?

¡Mira la decepcionante actuación de Baldur’s Gate 3 en su tercer acto!

Un tercer acto especialmente denso y exigente

El tercer acto de Baldur’s Gate 3 tiene lugar en la ciudad de Baldur’s Gate, una ciudad importante en el universo del juego con muchos personajes no jugadores (PNJ). En nuestra revisión inicial, ya habíamos notado que las PC de gama media tenían problemas en áreas más pobladas. Sin embargo, la gran cantidad de NPC en la ciudad aumenta significativamente la carga de la CPU, lo que amplifica otros problemas que no se ven en el resto del juego.

Movimientos de cámara y transiciones: problemas de rendimiento acentuados

Uno de los problemas con el desempeño más pesado del tercer acto es que el movimiento de los personajes hace que el juego consuma más CPU. Incluso en una escena estática, noté una caída de la velocidad de fotogramas de 90 fps cuando un personaje se mueve en círculos pequeños, lo que representa una caída del rendimiento del 20 %. Además, las transiciones de cámara a cinemáticas o conversaciones consumen más CPU en este tercer acto, lo que resulta en una ralentización notable. El principal efecto de las exigentes escenas del tercer acto se manifiesta en la inestabilidad de los tiempos de representación de los cuadros, lo que yo llamo “salud del cuadro”. Los tiempos de renderizado pueden aumentar entre un 50 y un 100 %, lo que provoca una notable sacudida. Además, cada terremoto en la ciudad da como resultado múltiples variaciones significativas en los tiempos de renderizado, lo que amplifica aún más las sacudidas.

La elección de la API de representación afecta el rendimiento

La elección de la API de representación también puede influir en el rendimiento. Con Vulkan, el juego funciona peor en áreas llenas de NPC que con DirectX 11. Aunque Vulkan teóricamente puede ser más rápido en áreas vacías en hardware Nvidia o AMD sin NPC, en realidad funciona peor en áreas con muchos NPC, lo que reduce el rendimiento en un 10 %. en una CPU Core i9 12900K de última generación.

Principales problemas con procesadores menos eficientes

Las CPU con menos capacidad, como el Ryzen 5 3600, tienen problemas aún mayores. El rendimiento cae un 50% desde el principio, pero las variaciones en los tiempos de renderizado son mucho mayores. Con cada cuadro, el tiempo de procesamiento varía significativamente, lo que hace que la experiencia sea entrecortada y no fluida. Incluso con una velocidad de cuadro de 30 fps en promedio, el juego no será fluido, ya que las variaciones de cuadro a cuadro son demasiado grandes para ser compensadas por la tecnología FreeSync o G-Sync.

Acto 3: un verdadero desafío para los viejos procesadores Zen 2

Por lo tanto, Baldur’s Gate 3 Act 3 es un verdadero desafío para las CPU más antiguas de la línea Zen 2. Experiencia lenta. Por lo tanto, está justificado mirar específicamente el tercer acto del juego para evaluar el desempeño.

Se realizarán optimizaciones para un mejor uso de los procesadores multinúcleo

Es obvio que Baldur’s Gate 3 aún necesita optimizaciones para una mejor utilización de las CPU multinúcleo y con subprocesos. La configuración ideal sería deshabilitar el hiperprocesamiento y usar solo ocho núcleos físicos, lo que proporciona el mejor rendimiento. Los procesadores de ocho núcleos con hyperthreading habilitado funcionan peor, mientras que los procesadores de seis núcleos ofrecen un rendimiento ligeramente inferior al de los procesadores de ocho núcleos sin hyperthreading.

Conclusión: rendimiento decepcionante con pocas soluciones

En conclusión, el decepcionante desempeño de Baldur’s Gate 3 en su tercer acto se debe principalmente a la densidad de NPC, que sobrecarga el procesador, y las variaciones significativas en los tiempos de renderizado. Los problemas se acentúan en los procesadores Zen 2 más antiguos, que no brindan una experiencia fluida. Los intentos de optimización, como el uso de Vulkan, no parecen abordar completamente estos problemas. Por lo tanto, es poco probable que se encuentre rápidamente una solución milagrosa. Es posible que los jugadores solo tengan que reducir la configuración de gráficos para mejorar el rendimiento, pero esto se producirá a expensas de la calidad visual del juego.

Fuente: www.eurogamer.net