Después del infame paso en falso de WWE 2K20, el enormemente popular WWE 2K22 llegó el año pasado para corregir el curso de la serie y revolucionar la forma en que jugamos simulaciones del cuadrilátero. Pisándole los talones y buscando capitalizar la revolución de su predecesor este año está WWE 2K23. Pero por lo que he jugado hasta ahora, se siente menos como si estuviera parado sobre los hombros del gigante, y más bien mirando con cautela.
Como era de esperar, WWE 2K23 viene con todas las campanas, silbatos y powerbombs que esperarías de un nuevo juego de WWE. Hay una lista completamente nueva con personajes como el regreso de Cody Rhodes y el prometedor campeón de NXT, Bron Breakker. También recibe una actualización anual el atuendo, la música y la presentación general del luchador. Todo está tan actualizado como podría estarlo, pero fuera de estas actualizaciones, no pude evitar quitarme la sensación de que, en esencia, era en gran medida el mismo juego que antes.
Al igual que muchos juegos de deportes iteran en su fórmula ganadora establecida, todo en términos de juego en WWE 2K23 se revirtió desde el juego anterior. Tanto es así que a pesar de tener solo una hora para jugar, inmediatamente me sentí como en casa con el sistema de interruptores, combos, reversiones y todas las complejidades de agarre. Si está familiarizado con 2K22, sabrá exactamente qué esperar.
Sin embargo, eso no quiere decir que no haya algunas nuevas adiciones inteligentes. La primera en destacar es la llegada del ansiado y muy solicitado match type; Juegos de guerra. Por primera vez en la serie, WWE 2K23 extiende el lienzo con la adición de un ring extra. WarGames presenta dos anillos uno al lado del otro con una jaula que rodea a ambos, con participantes de un equipo de tres o cuatro hombres que ingresan en intervalos. De un vistazo, esto podría parecer una versión rediseñada de cualquier otro combate especial de seis u ocho hombres como Hell in a Cell, pero hay un par de detalles interesantes que no solo ayudan a diferenciarlo del resto, sino que también ayudar a que se destaque por derecho propio.
Al igual que su contraparte de la vida real, el partido de WarGames presenta un cambio interesante en la ventaja para cualquiera de los equipos, con un equipo que tiene un luchador corto en varios intervalos. En este punto, el equipo con la desventaja tiene que defenderse de sus rivales sabiendo que están en una gran desventaja, esperando su momento hasta que uno de sus compañeros pueda entrar en acción. Ese compañero de equipo, sin embargo, puede optar por agarrar un arma (o armas) no solo para igualar las probabilidades, sino también para cambiar la ventaja de otra manera.
A diferencia de Hell in a Cell o Elimination Chamber, la configuración de dos anillos de WarGames también le brinda al jugador más espacio para trabajar, evitando la congestión y la torpeza que se ven en los modos antes mencionados. También hay un drama interesante que surge cuando la pelea se resuelve con un pinfall, lo que podría suceder fácilmente mientras estás peleando en el otro ring. Esto presenta un interesante enigma de riesgo/recompensa, que te obliga a separarte de tus compañeros de equipo y potencialmente perder la importante salvada para que puedas permitirte el espacio para causar el máximo daño a tu oponente. Todo esto presenta un cambio interesante en la dinámica del combate y uno que no había experimentado antes en un juego de lucha libre. Y con WarGames disponible como modo en línea, estoy entusiasmado con la perspectiva de que este concepto de ida y vuelta se desarrolle contra otros jugadores.
El escaparate de 2K hace un regreso predecible a la serie, pero con su pivote potencialmente más fresco y emocionante hasta el momento. A pesar de que el escaparate tiene a John Cena, la estrella de la portada de este año, como el centro de atención, en realidad nunca llegas a jugar como el dieciséis veces campeón mundial. En cambio, la serie de combates ahora se enfoca en cada vez que John Cena perdió un combate importante, con el jugador tomando el control de la superestrella que lo derribó. La historia de todas sus derrotas no solo es una historia interesante para ser contada por el propio hombre entre partidas, sino que también tiene la ventaja de brindarle variedad al jugador al no obligarlo a jugar como un solo personaje una docena de veces seguidas.
A pesar de que el modo ahora ofrece esa diversidad de personajes jugables tan deseada, sigo siendo un poco cauteloso sobre el valor de entretenimiento de este escaparate. Solo pude experimentar un combate de esta serie que involucró el histórico combate ECW One Night Stand, donde Rob Van Dam destrona a Cena como el campeón de la WWE. Pero por lo que vi, parece haber una dependencia excesiva en el cambio (aunque impresionante) a imágenes de la vida real, con varios períodos de solo ver el partido real durante minutos a la vez. Me encontré sintiendo que quería volver a la acción y crear estos momentos yo mismo, no solo viendo clips de metraje que ya están grabados en mi cerebro. Es un pequeño inconveniente de una pequeña muestra, y todavía estoy muy interesado en jugar el escaparate completo, pero estoy un poco preocupado de que no sea todo lo que esperaba.
A pesar de lo que dije antes sobre la jugabilidad, hay un cambio anunciado que marcó una diferencia en la mecánica principal. WWE 2K23 ahora presenta una variedad opcional para eliminar los intentos de pin, ofreciendo a los jugadores la opción de mover el joystick derecho en una ventana cronometrada en lugar de presionar un botón. La zona de salida es una barra deslizante que disminuye de tamaño y se mueve de manera más impredecible a medida que avanza el partido y tu vitalidad disminuye. Tomé esta opción alternativa de inmediato, lo que me sorprendió incluso a mí, pero la sensación táctil de la película, la representación uno a uno del movimiento y la naturaleza del último suspiro me convencieron del concepto de reflejar con precisión el drama de un combate de la WWE. Con la opción de presionar rápidamente un botón, saber que está fuera de juego se transmite temprano, pero el nuevo sistema de ventana cronometrada siempre brinda la posibilidad esquiva de una patada que no obtiene cuando las demandas de presionar un botón están más allá de la reinos de la capacidad humana. ¿Y qué podría ser más lucha libre que el drama de esa impactante patada?
Se puede argumentar que 2K22 estableció un nuevo punto de referencia en términos de juego de agarre, con mi opinión personal (y quizás controvertida) de que la serie es actualmente la mejor que ha existido. Pero con esto viene la lucha para que el próximo juego de la serie haga más que pequeñas iteraciones, y siento que el juego de este año está en la desafortunada posición de luchar para hacer su propia declaración dramática. Por lo que he visto hasta ahora, ciertamente hay algunos pasos divertidos y que valen la pena en WWE 2K23, y los fanáticos de WarGames, John Cena y tener una lista actualizada están de enhorabuena. Solo me preocupa que el juego final no tenga el impacto que tuvo su revolucionario hermano menor.
Dale Driver es el líder de video del Reino Unido para IGN y un fanático / apologista de WWE de toda la vida que reconoce a su jefe tribal. Aburrirse completamente siguiéndolo en Twitter en @_daledriver.
Fuente : https://www.ign.com/articles/wwe-2k23-hands-on-preview





