Avance práctico de Wild Hearts: Magnífica caza de monstruos con construcción



Sabía que hay otros juegos de caza de monstruos además del Monster Hunter por excelencia, pero ninguno realmente me llamó la atención y me enganchó de la misma manera. Quizás hasta ahora. Es necesario ver más antes de que pueda decirlo con certeza, pero después de jugar más de 10 horas de Wild Hearts, pueden decir este podría ser el indicado. Hasta ahora, Wild Hearts parece una combinación emocionante de caza desafiante, artesanía, hermosos entornos de mundo semiabierto y mecánicas de construcción ágiles que lo hacen valerse por sí mismo.

Primero, un poco de limpieza: en general, lo que todos quieren saber: Wild Hearts se lanzará el 17 de febrero de 2023 para PC y consolas de próxima generación. Sí, el juego cruzado es compatible con su modo cooperativo de tres jugadores, lo cual es enorme para un juego centrado en la cooperación como este. Eso puede sonar como un extraño número, pero durante la presentación digital, el productor ejecutivo de EA Originals, Lewis Harvey, dijo que juntar a dos amigos es más fácil que tres, y que el equilibrio para cuatro jugadores no funcionó bien debido a la mecánica de construcción.. Ya sabemos que no hay restricciones para unirse a amigos también: únete cuando quieras, independientemente de la parte de la historia que hayas completado.

Parece que debo haber progresado mucho en Wild Hearts, pero llegué al «final» del contenido de la historia disponible en esta versión inicial con bastante rapidez. Yo solo querido para jugar más, y terminé completando todas las misiones opcionales que había. El bucle caza-artesanía-caza de Wild Hearts no me resulta tan desconocido, pero la presentación y la fluidez de la narración fueron inesperadas. Esto podría cambiar más adelante, pero parece que tendrás misiones de la historia principal que están activas en el mundo, que se muestran en la parte superior izquierda de la pantalla, separadas de las misiones opcionales que necesitas activar manualmente. Estas misiones principales pueden variar desde cazar un Kemono específico, las enormes bestias que se han fusionado con la naturaleza misma, hasta llegar a un nuevo punto en el mapa. En medio de esto, puedes tomar «descansos» para cazar monstruos específicos que ya hayas encontrado en la historia iniciando misiones opcionales desde cualquier fogata o el mapa.

Al completarlos, se desbloquean más misiones opcionales, se otorgan puntos para desbloquear nuevas habilidades de construcción y se recompensan esos dulces dulces tapetes para mejorar su equipo, lo cual es un proceso simplificado y fácil de entender. Esto me tiene preocupado por la longevidad de Wild Hearts, pero puede ser música para los oídos de otros que prefieren experiencias menos tediosas y min-maxy. Esto también podría cambiar a medida que avanza el juego: después de todo, solo pude luchar contra tres monstruos y desbloquear cuatro actualizaciones diferentes.

Hay ocho tipos de armas totalmente diferentes para dominar; cuya dificultad técnica varía desde muy fácil de agarrar, como la Karakuri Katana; a simple pero exigente de habilidad, como el Wagasa con forma de sombrilla; a requerir tanto comprensión como habilidad, como el arco. Hay un amigo oso mecánico para ayudarte a aprender las cuerdas, pero estos tutoriales son bastante simples. huesos y me dejó juntar dos y dos para descubrir cómo usar mejor el arma.

Hay más en Wild Hearts que simplemente empuñar armas enormes contra animales gigantes para que puedas hacer pantalones nuevos.

En general, el combate de Wild Hearts se siente bien y conduce a muchos momentos de exageración. Hubo un poco de bloqueo en la construcción que jugué, especialmente con la cámara y la orientación. Tiende a venir con la lucha contra criaturas grandes y ágiles en los juegos en general, y hay algunos comentarios que me gustaría que fueran un poco más «crujientes» y obvios, pero aprender los sistemas y cómo maniobrar mejor que un poco de jank es solo parte del género en este punto. Sin embargo, hay más en Wild Hearts que simplemente empuñar armas enormes contra animales gigantes para que puedas hacer pantalones nuevos: puedes construir cosas sobre la marcha en medio del combate.

Esta mecánica de Karakuri realmente distingue a Wild Hearts de cualquier otra cosa en el género, que yo sepa. (No, Fortnite no está en este género). Con Karakuri, podía hacer cosas como construir cajas en un instante para saltar y lanzar ataques devastadores, o construir resortes para escapar en lugar de esquivar cuando mi resistencia era baja. El tercer Karakuri «básico» que desbloqueé es la antorcha, que, una vez erigida, me permitió cubrir mi arma con llamas o lanzar un ataque de fuego satisfactorio al vulnerable Kemono basado en plantas.

Construir Karakuri de cierta manera conduce a estructuras completamente nuevas. Si construyo seis cajas en forma de rectángulo, crearía un Baluarte. Este gran muro detuvo el Kingtusk en seco y lo arrojó hilarantemente, si lo construí correctamente. Eventualmente desarrollaré la habilidad para hacer esto bajo presión, pero la pérdida de más de seis Karakuri a la vez sin recompensa puede ser un revés ruinoso. Mira, construir Karakuri requiere hilo, que suele ser abundante, pero había escaseado en el área en la que luchamos. Puedes escalar cualquier Kemono y atacar puntos débiles para reponer estos materiales, pero frustrantemente no pude llegar a los únicos puntos restantes. Incapaz de construir, esquivar los ataques de la bestia monstruosa se volvió muy difícil, especialmente con el kit de la katana. Me golpearon una cantidad vergonzosa antes de finalmente reclamar la victoria.

A pesar de la dificultad que describí en este caso, solo «mori» una vez y nunca fallé en una misión. Tampoco puedo evitar culpar a mi propia inexperiencia con Wild Hearts en ese momento, y ese frustrante (casi) fracaso hizo que descifrara qué hizo trabajo aún más gratificante. Maté al Kingtusk en mucho menos de la mitad del tiempo con el Wagasa con forma de sombrilla, ya que podía confiar en parar en lugar de intentar abrirme camino a través de un muro de enredaderas carnosas.

Fuera del combate, necesitarás usar Karakuri para moverte. Afortunadamente, las cosas que construyes son persistentes. Es decir, una vez que construyes algo, está en tu mundo para siempre. Al menos, hasta que Kemono (o tú) lo destruyáis. También hay otra clase de Karakuri, llamada «dragón Karakuri». Esta categoría incluye estructuras que probablemente le gustaría que fueran más permanentes, como la tienda de campaña de un cazador, que le permite descansar; o una enredadera voladora, que te permite montar tirolinas gigantes para desplazarte mejor. Una vez que se construyen los dragones Karakuri, siempre puedes destruirlos para liberar los recursos que usaron originalmente, pero encontrarlos nuevamente fue un poco complicado ya que no estaban marcados en el mapa grande.

Explorar es una recompensa en sí misma: algunos de esos rincones son impresionantes

Aunque pude explorar casi cada rincón y grieta del primer «coto de caza» de Wild Heart, Hanagasumi Hill, todavía hay más por hacer. Explorar es una recompensa en sí misma: algunos de esos rincones son impresionantes, el tipo de escenario en el que llamas a un amigo solo para mostrar. Pero, hay muchas más razones para investigar a fondo. Las venas de dragón antes mencionadas son especialmente importantes (y están muy poco relacionadas con los viajes rápidos), pero también hay ingredientes de cocina para hacer comidas que mejoran las estadísticas y recursos necesarios para mejorar las armas y armaduras. Incluso hay un coleccionable en forma de 50 Tsukumo.. Encontrar el primero desbloquea un compañero de caza robot pequeño y redondo, y cada uno después de eso conduce a desbloquear más y más beneficios para él. Además, los adorables amigos robots se apilan alrededor del campamento para hacerte compañía. También encontré más secretos, pero los dejaré como un misterio por ahora.

Y para aclarar, este es solo uno de al menos cuatro cotos de caza, cada uno con el estilo de una de las cuatro estaciones. También está la ciudad central de Minoto, a la que se puede acceder un poco más allá del alcance de esta versión inicial, y debería jugar un papel integral en Wild Hearts.

Los juegos de caza no son nuevos para Omega Force de Koei Tecmo. Aunque es conocido sobre todo por la serie Dynasty Warriors y sus derivados, como el reciente Fire Emblem Warriors: Three Hopes, el estudio también creó varios juegos de Toukiden. Sin embargo, estaban seguros de decir que Wild Hearts es no un sucesor espiritual de Toukiden, más bien, un juego completamente nuevo que esperan evolucionar en su propia nueva serie.

En general, Wild Hearts es prometedor, y estoy ansioso por explorar entornos más hermosos, inspirados en el Japón feudal y cazar monstruos con mis amigos que alguna vez fueron inalcanzables solo para PC.



Fuente : https://www.ign.com/articles/wild-hearts-hands-on-preview-gorgeous-monster-hunting-with-building