Avance práctico de Final Fantasy XVI – Ifrit May Cry


Plataforma:
PlayStation 5

Editor:
Square Enix

Desarrollador:
Square Enix

Liberar:
22 de junio de 2023

Desde la revelación de Final Fantasy XVI en 2020, mis preguntas sobre el título han seguido creciendo. Eso sí, mis preguntas están firmemente plantadas en la fascinación de todo lo que rodea a este juego, como cómo el estudio Creative Business Unit III de Final Fantasy XIV está desarrollando el título con Naoki Yoshida en el papel de productor o cómo el antiguo Devil May Cry 5 y Marvel vs. Capcom 2, el diseñador de combate Ryota Suzuki es el director de combate principal del juego. ¿FFXVI contará con la destreza narrativa de FFXIV? ¿Llegará su combate a la acción llena de estilo? ¿Qué significa que esta próxima secuela es el primer juego clasificado para adultos de la serie (respuesta rápida: escuchar a los personajes de Final Fantasy decir f**k)?

Estas son solo algunas preguntas que tuve en una vista previa práctica reciente de FFXVI. Si bien muchos aún persisten, ahora estoy listo para permitirme estar completamente emocionado por el lanzamiento del juego el 22 de junio. Yoshida nos aseguró que el juego no se retrasará, pero esta es la misma compañía que gastó mucho dinero en un espectáculo de Final Fantasy XV de tres horas para anunciar la fecha de lanzamiento del juego… solo para que se retrasara. Los tráilers del juego han hecho mucho para convencerme del mundo, pero siendo este el Final Fantasy con más acción hasta el momento, era algo que esperaba hacer desde hace tiempo. Después de casi dos horas de controlar al protagonista Clive y el Ifrit Eikon, estoy entusiasmado con lo bien que funcionan los Devil May Cry-ismos de Suzuki en Final Fantasy.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Reservados todos los derechos

El hermano menor de Clive, Joshua, es un Dominante, un ser único que puede transformarse en un Eikon, el término del juego para invocar monstruos. Este es un poder útil para Rosaria, el reino donde residen los dos, y estos Eikons ayudan a mantener bajo control las tierras de Valisthea, formadas por cinco naciones con sus propios Dominantes. Sin estropear mucho, esta relación aparentemente está en el corazón del juego y poco después de su comienzo, Clive se embarca en un viaje de venganza.

Yoshida dice que seremos testigos de la adolescencia de Clive, sus 20 e incluso sus 30 años. Me gusta la idea de quedarme con este protagonista principal durante gran parte de su vida, especialmente porque Yoshida dice que Clive es a quien controlaremos principalmente a lo largo del juego. Los miembros del grupo se unen a Clive de vez en cuando, dice, pero siempre están controlados por IA. La mayor parte de mi juego me vio conduciendo a Clive y Cidolfus Telamon, un dominante capaz de convertirse en Ramuh Eikon, a través de una mazmorra del castillo que tiene lugar alrededor de cinco horas de juego.

Inmediatamente, el combate de FFXVI es más rápido que cualquier otra cosa en la serie. Está impulsado por combos y depende de una combinación de los ataques de espada de Clive, las habilidades Eikonic y la magia estándar. Y después de un tiempo familiarizándome con el combate, pude realizar algunos combos impresionantes. Comenzaría a cortar con mi espada, luego presionaría Círculo para usar la habilidad de teletransportación de mi Phoenix Eikon para cerrar la distancia entre mí y el próximo enemigo. Cuando termino con ese enemigo, toco R2 para cambiar de mi rueda de habilidad Phoenix a mi rueda Titan Eikon porque su habilidad Circle me permite dibujar un gran escudo de roca para bloquear los ataques entrantes.

Con cada una de estas ruedas de armas, Clive tiene habilidades especiales que puede usar en un temporizador. El Fénix tiene grandes ataques de fuego AOE en este punto del juego, con uno levantando enemigos en el aire, mientras que el Titán usa un gran martillo de roca para causar un daño extremo. Las habilidades del Titán son especialmente divertidas de usar porque puedes soltar el botón durante una ventana específica (indicada con un círculo en la pantalla) para causar daño adicional. Entre todo esto, estoy esquivando ataques imbloqueables y parando otros. Durante una pelea final contra un jefe, estaba golpeando botones frenéticamente, viendo cuán reactivo es el combate y, para mi sorpresa, se mantuvo bastante bien. Los fanáticos de Devil May Cry se sentirán como en casa en FFXVI.

Pero no te preocupes si los juegos de acción no son lo tuyo; Los accesorios especiales del anillo te permiten personalizar la dificultad sobre la marcha. No hay modo fácil, medio o difícil, solo centrado en la historia y centrado en la acción. Independientemente, puedes equipar estos anillos para amplificar o disminuir el desafío. Tenía acceso a un anillo que ralentizaba temporalmente el tiempo antes de los ataques, lo que me permitía presionar R1 fácilmente para esquivar. Otro anillo seleccionaba automáticamente los ataques que realizaba Torgal (tu perro de compañía que, eso sí, puedes acariciar). Otros me permitían esquivar automáticamente la mayoría de los ataques o usaban pociones automáticamente cuando la salud era baja. Incluso hay uno que convierte la intensa acción del juego en un espectáculo de un solo botón que realiza combos para ti. Me gusta cómo pude curar el combate sin cambiar toda la experiencia a nivel de todo el sistema.

También pude luchar contra Garuda Eikon como Clive, y aunque fue llamativo y cinematográfico, fue menos emocionante. La batalla se desarrolló en una arena apretada, y estaba presionando los botones hasta que aparecieron indicaciones para avanzar en la pelea. En última instancia, fue aburrido en comparación con el resto del combate en el juego.

La batalla de Eikon contra Eikon, mi Ifrit contra Garuda, fue mucho más emocionante. Controlando como una pelea de Kaiju, las dos invocaciones masivas fueron lentas pero golpearon con fuerza. Ver el paisaje a mi alrededor desmoronarse, encenderse con fuego y destruirse cada vez más fue un toque agradable. Solo tuve acceso a algunos ataques como Ifrit, y Yoshida dice que la pelea refleja la inexperiencia de Clive aprovechando el poder de Eikon. Cidolfus incluso tuvo que usar Ramuh para sacar a Clive de su furia ardiente después de la pelea contra Garuda, llamando la atención sobre cuánto daño había causado Clive en el área.

Lo que es especialmente interesante es que Yoshida dice que esta batalla particular entre Eikon y Eikon no se parece a ninguna otra, ya que cada una de estas peleas cinemáticas especiales es única. Mientras que esta se sintió como una pelea de Kaiju (Yoshida dice que Evangelion, Godzilla y Ultra Man la inspiran), una batalla con Phoenix será más como un juego de disparos en 3D, mientras que otra con Titan Eikon será más sobre acción de alta velocidad. Yoshida incluso bromeó sobre lo absurdo que es hacer batallas tan únicas y sistemas de combate asociados solo para que se usen una vez en el juego. Pero espero ver hasta dónde se extienden estas batallas entre géneros en un solo juego de Final Fantasy. Es diferente para la serie, y algo que creo que, hasta cierto punto, se convertirá en una de las facetas definitorias de esta serie de décadas.

Podría hablar sobre lo que disfruté en FFXVI. Como era de esperar, el sabor de la partitura que escuché fue fantástico, considerando que proviene del compositor de FFXIV, Masayoshi Soken. La actuación de voz también es excelente, aunque demasiado británica medieval, y los personajes y sus convicciones parecen atractivos. Estaba menos impresionado visualmente, pero lo que jugué fue oscuro y en su mayoría tuvo lugar en un castillo anodino; Espero que el juego final me impresione más porque los gráficos y cómo Square Enix aprovecha la tecnología de hardware son una gran parte del atractivo de la serie. Pero aún así, si lo que jugué es una indicación, FFXVI está buscando sacudir esta serie de larga duración de muchas maneras emocionantes, y aunque me gustaría jugar más para ver cuán exitosos funcionan estas partes móviles únicas en conjunto con cada uno. Por otro lado, la primera impresión del juego es fuerte.

Nota del editor sobre esta compilación de vista previa: esta fue una versión especial creada para que la experimenten los medios, y los contenidos pueden diferir de la versión final.

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Fuente : https://www.gameinformer.com/preview/2023/02/28/ifrit-may-cry