Avance práctico de Evil West: Refrescantemente de la vieja escuela



El tiempo limitado que pude pasar con una porción de Evil West de Flying Wild Hog se sintió casi como si estuviera viajando en el tiempo. ¿Un juego de acción lineal en tercera persona? ¿Con coleccionables ocultos? ¿Sin misiones secundarias? ¿Puntos de control que no impliquen hogueras? ¿Áreas abiertas que funcionan como arenas de combate para aplastar a los enemigos antes de pasar a hacerlo de nuevo? Ya no los hacen así, y un juego como este realmente me hace desear que lo hicieran.

Ambientado en un siglo XVIII alternativo, donde el Oeste sigue siendo salvaje, pero también lleno de vampiros, juegas como Jesse Rentier, agente estrella y heredero aparente del Rentier Institute, una organización de cazadores de vampiros impulsada por tecnología de ciencia ficción y gasto público. . Como el hombre duro como un clavo en el suelo, eres el indicado cuando se necesita hacer un trabajo sucio. En el nivel de demostración que jugué, ese trabajo consistía en recuperar tecnología perdida en una mina nevada.

La exploración de la historia y los personajes fue muy ligera en esta versión. Incluso con una especie de compinche con quien bromear, Jesse parece en gran medida el protagonista de tipo duro común y corriente que preferiría disparar un arma que su boca. Mientras tanto, gran parte del escenario es fresco en la superficie. La tecnología electropunk inspirada en Nikola Tesla es llamativa y está sobrediseñada de una manera que atrae más que repulsa. La tecnología antinatural se yuxtapone claramente con la brutalidad sobrenatural de muchos de los diseños de vampiros.

La tecnología electropunk inspirada en Nikola Tesla es llamativa y está sobrediseñada de una manera que atrae más que repulsa.

Cuando comienza el tiroteo, Jesse está más que preparado, tanto con armas de fuego más mundanas y tradicionales como con trucos mecánicos que compensan la brecha de poder mágico entre él y sus enemigos. La base de mi ofensa vino en la forma de su guantelete retorcido. Puedes machacar para obtener combos rápidos de golpes en la cara o mantener presionado el botón de ataque para lanzar un enemigo en el aire. Síguelo con un puñetazo en picado, o saca rápidamente tu pistola y llénalos de agujeros antes de que caigan. Tomar estas decisiones sobre la marcha es pan comido porque cada arma está en su propio botón dedicado o sucede en su propio escenario específico. Por ejemplo, si quiero disparar la pistola, presiono el botón de disparar. Si quiero alcanzar objetivos de mayor alcance con mi rifle, dispare mientras apunta.

El Rentier Institute también te proporciona algunos otros dispositivos. Tu escudo de energía no es del tipo en el que te escondes para absorber los ataques por ti, pero si lo sincronizas correctamente, cualquier enemigo que intente tocarte sufrirá ataques de alto voltaje, dejándolos expuestos a un gran daño. La vara paralizante puede hacer lo mismo, pero con una gran cantidad de enemigos a la vez. Además de ser llamativas, todas sus herramientas se sienten hechas a la medida para situaciones específicas, y ninguna se siente irrelevante o redundante en comparación con las demás. Realmente me encantó que la variedad de acciones no interviniera por sí sola.

Parece que hay muchas formas de actualizar y personalizar sus herramientas según su estilo de juego preferido. Puede agregar más funcionalidad a sus armas, como poder obtener balas gastadas disparando puntos débiles en monstruos reembolsados. O puede agregar más ventajas centradas en el personaje que le brindan nuevas habilidades o modificar y ampliar las que ya tiene. Cosas estándar del árbol de habilidades a primera vista, pero cuando comienzas a ver que estos efectos colaterales se suman, Jesse realmente comienza a convertirse en el tipo de ejército de un solo hombre que lo presentan.

Finalmente, los vampiros aquí no son tus Bela Lugosi Draculas. Algunos son bestias salvajes sin piel cuyos cuerpos se agitan en piloto automático en busca de tu cuello. Algunos son casi como colmenas para grandes insectos explosivos que marchan hacia la muerte para asegurar la tuya. Estas son criaturas inventivas y, a veces, bastante desafiantes que definitivamente me dan ganas de saber más sobre los extraños horrores que acechan en las sombras de esta América de historia alternativa.

Cada encuentro se siente hecho a mano para crear un tipo específico de desafío, lo que lo hace sentir más como un rompecabezas deliberado que como un feliz accidente.

La linealidad del escenario en el que jugué fue contrarrestada bastante bien por la cantidad de rincones y grietas que estaban dispersos para encontrar artículos consumibles, dinero u otros coleccionables. No me conmovió particularmente buscar cada centímetro del escenario en esta demostración, pero puedo ver que el jugador con más TOC tiene muchas casillas para verificar en un lanzamiento completo. Un diseño tan sencillo puede parecer fuera de sintonía con los juegos forever de hoy en día, pero realmente aprecié el enfoque en hacer que los elementos con los que puedes interactuar se sientan vibrantes e intencionales. No, no puedo «ver la montaña en el fondo y escalarla», pero cada encuentro se siente hecho a mano para crear un tipo específico de desafío, haciéndolo sentir más como un rompecabezas deliberado que como un feliz accidente.

El pequeño tiempo de demostración que tuve con Evil West me dejó sediento de más caza de vampiros del Viejo Oeste. En un año que, de alguna manera, encuentra tres juegos notables ambientados en un oscuro y embrujado Lejano Oeste, Flying Wild Hog sigue siendo único no solo entre sus contrapartes ambientadas, sino también entre sus contemporáneos de género. La acción es fácil de entender rápidamente, pero revela nuevas capas de profundidad y estrategia con cada nueva mejora poderosa, herramienta extraña y enemigo con colmillos.



Fuente : https://www.ign.com/articles/evil-west-hands-on-preview-refreshingly-old-school