Los adornos individuales, los personajes y las referencias a cruzar los arroyos tienen mucho peso nostálgico en la franquicia de Cazafantasmas, especialmente entre aquellos que, como yo, se enamoraron de la primera película en su juventud. Pero si realmente estás tratando de hacer algo distintivo de los Cazafantasmas, lo que realmente necesitas es una pizca saludable de tonterías absolutas. Es la energía que dio origen a la monstruosidad de Stay Puft Marshmallow Man en primer lugar, y la sincronización cómica que hace que líneas como “Cuando alguien pregunta si eres un Dios…” realmente cantan. En pocas palabras, los Cazafantasmas deben ser un poco estúpidos en el buen sentido. Y en Ghostbusters: Spirits Unleashed, sospecho que Illfonic pudo haber clavado el sabor exacto de buena estupidez que estaba buscando de un juego cooperativo de Cazafantasmas para cuatro personas.
Sin embargo, llegaré a la tontería en un momento, porque como toda buena comedia, las peleas de fantasmas de Spirits Unleashed necesitan algo de estructura. En mi sesión práctica, me dejan caer en un mapa llamado The Museum junto con dos desarrolladores que juegan de forma cooperativa conmigo y un tercer jugador de IA que, si nuestras comunicaciones de voz no fueran una cosa, se habría mezclado perfectamente con nuestro grupo de jugadores humanos. sin que yo me dé cuenta. Estamos tratando de capturar un fantasma controlado por otro desarrollador de Illfonic, cuyo trabajo es escapar de nuestra captura y atormentar completamente el museo antes de que podamos detenerlo. Estoy armado apropiadamente con un paquete de protones y un medidor PKE que puedo intercambiar, así como una trampa para fantasmas que puedo tirar al suelo para capturar fantasmas, aunque si no recuerdo recogerlo cuando termine , no lo tendré a mi disposición para el próximo encuentro con fantasmas.
En las primeras partes del partido, estamos divididos en gran medida en el piso, PKE mide y emite un pitido mientras buscamos actividad fantasmal. Los civiles que pasan deambulando por las exhibiciones son objetivos fantasma maduros, pero al principio mantén la calma y la serenidad. Exploré una exhibición de dinosaurios, vida acuática, un café y una sección dedicada a reliquias y curiosidades inusuales, todo distribuido en un piso superior e inferior con balcones que dan a las exhibiciones inferiores y varias escaleras. Todas las exhibiciones están estrechamente interconectadas, lo que facilita el movimiento entre ellas y están llenas de cosas. Jarrones, modelos de animales, suministros de limpieza, mesas y sillas, y todo tipo de otros objetos llenan el espacio, dándole vida y asegurando que nuestra presa fantasma tenga muchos lugares para esconderse… o frecuentar.
Que es exactamente lo que eventualmente hace el fantasma que estamos rastreando. A medida que el caos comienza a agitarse, nuestros medidores PKE comienzan a parpadear, pero es posible que no indiquen necesariamente al fantasma en sí. El fantasma puede “perseguir” diferentes objetos, enviando sillas volando por la habitación o creando otros efectos espeluznantes y espantosos. También está protegiendo tres “fisuras” escondidas en el museo que necesitaremos destruir con nuestros paquetes de protones si queremos ganar el partido. Mientras haya una grieta abierta, el fantasma puede usarla para reaparecer si logramos capturarlo y atraparlo. Pero si encontramos y hacemos estallar las grietas, el fantasma está frito.
Pero más que tratar de evadir la captura, el fantasma que perseguimos está aquí en una misión. Él está aquí para perseguir. Como experimenté en mi último partido en el lado espectral, los fantasmas pueden ganar asustando a todos los civiles antes mencionados que deambulan por el mapa. Los civiles se sobresaltan fácilmente, por lo que las habilidades de los fantasmas, como adelgazar o enviar súbditos fantasmales más pequeños, son lo suficientemente extraños como para hacer el trabajo, o simplemente pueden atacar directamente. Afortunadamente, el fantasma no tiene un poder ilimitado para asustar: cada habilidad fantasmal les cuesta ectoplasma, que eventualmente debe rejuvenecerse poseyendo un objeto por un período de tiempo, lo que hace que el fantasma sea más vulnerable a la captura… especialmente si él, como uno de mis lo hicieron sus oponentes, posee un cubo de trapeador inocente y luego se desliza rápidamente por el piso en un tonto intento de escapar de nuestro alcance.
Durante la primera mitad del partido, atrapar al fantasma es solo un objetivo secundario. Dado que nuestro oponente puede reaparecer siempre que haya una grieta alrededor, estamos acechando por el museo, PKE mide, buscando grietas para destruir y calmando a los civiles preocupados con los que nos cruzamos. Pero el fantasma no se da por vencido fácilmente. Nuestros intentos de cerrarlos dan como resultado tiroteos caóticos y coloridos cuando el fantasma escupe baba y desactiva furtivamente nuestros paquetes de protones por detrás. Nuestros paquetes de protones son poderosos y pueden, con suficiente concentración, atrapar al fantasma por un período de tiempo para arrastrarlo a una trampa. Pero son apropiadamente difíciles de manejar y deliberadamente difíciles de apuntar, lo que da como resultado muchos momentos familiares de Cazafantasmas en los que agitamos nuestras armas salvajemente unos alrededor de otros tratando de aferrarnos a un fantasma mientras se ríe alegremente sobre nuestras cabezas y envía otra ola de fantasmas. minions para distraernos más.
Pero con cuatro de nosotros trabajando juntos, eventualmente logramos cerrar las grietas, dejando al fantasma sin ningún lugar a donde correr. Pero nuestro oponente no ha estado ocioso. Ha perseguido la mitad del museo, enviando baba por las paredes a medida que avanza el partido, objetos flotando y brillando con salvaje abandono, y civiles saliendo por las puertas. Todos los partidos que jugué durante mi tiempo de demostración culminaron en unos minutos finales frenéticos en los que el equipo de Cazafantasmas corrió por el museo para rastrear y atrapar al fantasma, haciendo ping en las ubicaciones del mapa donde fue visto y gritando alegremente en el micrófono mientras tratábamos torpemente de derribarlo desde la distancia. Mientras tanto, sin nada que distraiga a sus perseguidores, nuestro fantasma residente tiene que permanecer con vida el tiempo suficiente para encontrar y ahuyentar a los últimos civiles con sus limitadas reservas de energía, todo mientras se enfrenta a un escuadrón cada vez más agresivo de Cazafantasmas. Me enorgullece decir que me las arreglé para ganar mi partido solo como el fantasma contra el equipo de desarrolladores de Cazafantasmas, en gran parte persiguiendo agresivamente cada aburrido objeto inanimado con el que me encontré hasta que todo el museo parecía un espectáculo de magia muy pegajoso.
Mi tiempo de juego se limitaba a un solo mapa, The Museum, y un conjunto único y simple de apariencias y habilidades de Cazafantasmas, así como un fantasma específico con un arsenal establecido de poderes ectoplasmáticos. Pero Illfonic me dice que eso no es todo el juego. El producto final tendrá más mapas, mucha personalización desbloqueable para los Cazafantasmas tanto cosmética como práctica y, por supuesto, muchos más fantasmas con diferentes habilidades. Es muy fácil ver desde aquí las muchas formas en que Illfonic puede iterar en Spirits Unleashed para garantizar una experiencia de jugador divertida a largo plazo para que las partidas no se vuelvan obsoletas, y estoy especialmente emocionado de experimentar con una variedad más amplia de fantasmas. poderes cuando llegue el momento.
Aunque supuestamente solo es una pequeña porción del juego final, veo muchas promesas en Spirits Unleashed y estoy ansioso por más. El ritmo de los partidos que jugué recordaba maravillosamente a la película original de Los Cazafantasmas, haciéndose eco de la infame escena de la biblioteca que comienza con el grupo caminando lentamente por los estantes en busca de actividad y termina en un caos total, destrucción y baba de colores brillantes. Spirits Unleashed toma muchos de los mejores elementos de juegos como Prop Hunt, Phasmaphobia y Luigi’s Ghost Mansion de Nintendo Land y los lanza al mundo de Ghostbusters, que resulta ser un muy buen cóctel para un juego ambientado en ese universo. Con ese telón de fondo en su lugar, Spirits Unleashed tiene mucho espacio para el tipo de tontería emergente que espero que haga que jugar con mis amigos sea pegajoso, divertido y sí, un poco estúpido, exactamente lo que quiero de Cazafantasmas.
Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.
Fuente : https://www.ign.com/articles/ghostbusters-spirits-unleashed-preview-getting-spirit





