Recientemente nos enteramos de que el desarrollador de Just Cause, Avalanche, ha confirmado sus planes de celebrar un convenio colectivo con los sindicatos suecos. Se espera que este nuevo acuerdo entre en vigor en el segundo trimestre de 2025 y cubra a todos los empleados de Avalanche en Suecia, con el objetivo de estandarizar los derechos de los trabajadores, incluidos salarios, beneficios, influencia de los empleados y apoyo profesional.
Avalanche se centra en el bienestar de los empleados
“En los últimos años, hemos dado pasos importantes para hacer de Avalanche uno de los mejores lugares para trabajar en la industria de los videojuegos”, afirmó Stefanía Halldórsdóttir, directora ejecutiva de Avalanche Studios Group. “Nuestra cultura inclusiva, cálida y acogedora, el equilibrio entre la vida personal y laboral, la participación en los beneficios y la política de licencia parental, por nombrar sólo algunos, son prueba de ello. Todas estas son cosas que nos diferencian y nos permiten centrarnos en crear juegos de calidad. Esperamos que la firma de un convenio colectivo sea un paso más en esta misma dirección. »
“Para nosotros es importante abordar la transición de la manera correcta”, añadió Hallórsdóttir. “Por eso no nos apresuramos a implementar el acuerdo. Utilizaremos los próximos meses para llevar a cabo el trabajo necesario de manera cuidadosa, estructurada y no disruptiva, mientras continuamos con el desarrollo de varios juegos nuevos y existentes. »
Colaboración con sindicatos y organizaciones empresariales
Hasta que el convenio colectivo entre en vigor, Avalanche trabajará estrechamente con los sindicatos Unionen e Ingenjörerna en Suecia, así como con la organización empresarial Alemga, “para garantizar una implementación fluida de los marcos necesarios”. Se estima que alrededor de 100 de los 500 miembros del equipo han aceptado sindicalizarse.
Avalanche no es el único estudio que ha dado el paso de sindicalizarse en respuesta a más de 15.000 recortes de empleo y cierres de estudios en los últimos 18 meses, incluido Possibility Space. El fundador del estudio, Jeff Strain, atribuyó el cierre a filtraciones confidenciales por parte de los empleados.
Fuente: www.eurogamer.net




