Assassin’s Creed Mirage: El regreso a los orígenes del parkour
Un homenaje a los primeros juegos
Uno de los principales pilares de la jugabilidad de Assassin’s Creed es el parkour. Sin embargo, en los últimos juegos de la saga, como Origins, Odyssey y Valhalla, el parkour ha quedado en un segundo plano. Estos juegos presentan enormes mundos abiertos donde los edificios están más separados, en lugar de los escenarios urbanos más intrincados y condensados de entregas anteriores. Pero ahora, Assassin’s Creed Mirage parece ser un regreso a las raíces de la serie, con un entorno urbano como escenario principal y el parkour como protagonista.
Un sistema de parkour único
Assassin’s Creed ha presentado diferentes sistemas de parkour a lo largo de los años. Cada sistema ha tenido pequeñas iteraciones antes de ser reemplazado por uno completamente nuevo. Pero en el caso de Mirage, se trata de un sistema completamente nuevo y distinto a los anteriores. El director creativo, Stéphane Boudon, afirma que el sistema de parkour de Mirage ha sido diseñado para reproducir un sentimiento de nostalgia de los primeros juegos de la franquicia. Aunque se inspira en los juegos anteriores, se siente fresco y único.
Fluidez y comodidad
El sistema de parkour de Mirage se ha diseñado pensando en la fluidez y la comodidad. Las animaciones y la velocidad del personaje principal, Basim, se han reelaborado para lograr una sensación de agilidad y velocidad. El diseño de niveles también ha sido pensado para permitir a los jugadores encontrar la ruta más eficiente. Además, se han agregado nuevas mecánicas, como el salto con pértiga, para cruzar grandes brechas y obstáculos. Con todas estas mejoras, los jugadores podrán experimentar la sensación de libertad al hacer parkour en un entorno urbano denso.
Assassin Focus: Una habilidad única
En el tráiler de juego extendido de Ubisoft Forward, se reveló una nueva habilidad llamada Assassin Focus. Esta habilidad permite a Basim teletransportarse y eliminar a múltiples objetivos en segundos. Aunque parece una habilidad sobrenatural, el director creativo asegura que es una representación de la eficiencia y rapidez de Basim, más que un poder sobrenatural. Basim es un personaje único con habilidades extraordinarias.
Assassin’s Creed Mirage está programado para ser lanzado el 12 de octubre en Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 y PC.





