Ascension ha sido uno de los juegos de construcción de mazos más prolíficos durante más de una década. En muchos lanzamientos, el editor Stone Blade Entertainment ha perfeccionado el sistema de extracción de cartas de una oferta pública para construir motores únicos. Con Ascension Tactics, ahora han tomado esa sabiduría y la han puesto en uso como la columna vertebral de una escaramuza de miniaturas tácticas ricas (ver en Amazon). La unión es perfecta ya que esta extraña mezcla de sistemas es sorprendentemente fluida.
El linaje clásico de la Ascensión está al frente y al centro. Todo se basa en la adquisición de cartas y el mazo que construyas. El beneficio es que la mayor parte del texto de las reglas, las habilidades especiales y las excepciones se consolidan inteligentemente en las distintas cartas que adquieres. Esto permite que las batallas de escaramuzas de miniaturas que tienen lugar en el tablero sean bastante sencillas y enfocadas, lo que lo convierte en un juego excepcionalmente fácil de enseñar y aprender.
Los participantes se turnan para jugar sus manos e intentan exprimir al máximo la eficiencia de su motor en evolución. Hay dos recursos principales que se obtienen y manipulan a través de la mayoría de las cartas. Al igual que la Ascensión anterior títulos, gastas Runas de forma profesional para comprar cartas en el mercado central. Power, por otro lado, cuenta con una aplicación completamente nueva. Aquí se usa para comandar a tus campeones en el campo de batalla, dándoles órdenes de moverse por el tablero hexagonal y realizar poderosos ataques. La importancia del Poder y las Runas está igualmente equilibrada. La parte de su mazo que asigna y cómo utiliza cada uno de estos recursos es donde se centrará gran parte de su pensamiento estratégico.
El mercado consiste en una fila de seis cartas repartidas de una gran baraja barajada. Es bastante impredecible, ya que solo verá una pequeña parte del grupo disponible en el transcurso de la hora de juego. Hay algunas opciones inteligentes, como las nuevas tarjetas de construcción, que funcionan como mejoras para tus héroes. Esto permite el crecimiento del personaje con el tiempo y un aumento significativo de la fuerza a lo largo del juego.
Desafortunadamente, el resto de las opciones del mercado son bastante seguras y decepcionantes. La mayoría ofrece cantidades variables de poder y runas, algunas con pequeños adornos, como una mayor efectividad si juegas varias cartas del mismo tipo de facción. Sin embargo, casi todas las habilidades en el mazo de 132 cartas son solo diferentes grados de fuerza que se asignan aproximadamente al costo de Runa de las cartas. Se siente aburrido y carece del dinamismo evidente tanto en los juegos de construcción de mazos más interesantes como en los juegos de miniaturas. La impresión es que este grupo de cartas es más fundamental, ya que prepara las Tácticas de Ascensión para el futuro en lugar de ofrecer efectos verdaderamente cautivadores y sin restricciones para que los jugadores los manejen.

La porción de escaramuza del juego sufre por esta cualidad. A diferencia de sus pares más fuertes, como Warhammer Underworlds o Unmatched, tus consideraciones tácticas son algo predecibles y constantes. Se conocen las capacidades de cada campeón, lo que presenta un límite para el juego más loco y dramático. Incluso el combate es determinista con cartas de ataque y la necesidad de superar la defensa de tu oponente; sin embargo, esto se alivia parcialmente con el ingenioso mecanismo de fichas de tesoro. Estas fichas se colocan en el mapa y se obtienen a través del juego. Cuentan con efectos que aumentan la fuerza de ataque y defensa, y se juegan espontáneamente en combate. Esto agrega un toque de emoción al sistema de conflicto, que de otro modo sería monótono, ya que te mantiene algo inseguro sobre las capacidades de tu oponente.
La presentación también se siente plana. Las ilustraciones brillantes y alegres no son malas en absoluto, pero son mucho más genéricas y poco inspiradoras que la obra de arte original de Eric Sabee de Ascension, a pesar de lo divisiva que fue. También es extraño que el juego tenga el subtítulo de Juego de construcción de mazos de miniaturas cuando no hay miniaturas reales en la edición comercial. No son necesarios, ya que los standees son perfectamente funcionales, pero simplemente elegir un título completo de Ascension Tactics habría sido un movimiento más fuerte. Cuando todo esto se toma en conjunto, la insipidez general amenaza con relegarlo a un segundo plano, un juego que se olvida tan rápido como se aprende.

Sin embargo, Ascension Tactics supera esto a través de un folleto de escenarios excepcionalmente rico y generoso. La variedad y calidad es más fuerte que cualquiera de sus competidores. Los 12 escenarios presentan una combinación de diferentes formatos y recuentos de jugadores. La mayoría te obliga a controlar puntos de interés con tus tres campeones, pero algunos requieren que destruyas fortalezas enemigas, realices defensa de torres o incluso recuperes objetivos que imitan una estructura de captura de bandera. Hay florituras salvajes, como convocar a un cultista colosal masivo para derrotar a tus enemigos, y una construcción de tanque de mecanismo neutral “wrecklamax” que los jugadores controlan alternativamente.
Si bien la mayor parte de los escenarios están dirigidos a dos jugadores que se enfrentan cara a cara, hay opciones para multijugador gratis para todos y escaramuzas en equipo. Muchas páginas incluso están dedicadas a una campaña basada en una historia en solitario o cooperativa con caminos de escenarios ramificados. Los adversarios controlados por IA se manejan a través de un mazo de esquemas desarrollado. Es efectivo, presenta una amplia gama de maniobras e incluso ofrece dificultad para escalar.
Sorprendentemente, los escenarios usan un conjunto de reglas simple para crear una experiencia dinámica e interesante que eleva el alcance táctico limitado del juego de cartas. El espacio de decisión es a menudo tenso y vibrante. La estructura y la configuración de muchos escenarios logran una sensación similar a la de MOBA, empujando a los campeones por los carriles y creando compromisos directos. Es solo una suite general muy astuta que se ofrece.
La cualidad más fuerte del conjunto de escenarios es que posiciona a Ascensions Tactics como un título muy satisfactorio y denso. Esto lo separa un poco de los competidores en el ámbito de las escaramuzas de miniaturas, ya que esas cajas a menudo tienen un alcance limitado, lo que a menudo requiere muchas compras adicionales para jugar a largo plazo. Claramente, ese no es el caso aquí, ya que este conjunto es robusto y pesado.
A pesar de este inmenso conjunto de características, todavía me encuentro dando vueltas alrededor de ese deseo de un grupo de cartas más radical. Esa falla persiste al borde del juego, una espina ocasional que sobresale de la maleza y proporciona un pequeño pinchazo. Esto se puede superar con contenido futuro ya que este sistema está preparado para tal experimentación. Afortunadamente, esa falla es solo ocasionalmente una molestia actualmente con gran parte del juego suavizado por escenarios deliciosamente teatrales.
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Fuente : https://www.ign.com/articles/ascension-tactics-deckbuilding-miniatures-board-game-review





