Armored Core VI es la última prueba de habilidades de From Software, y los jugadores no han perdido el tiempo para encontrar formas únicas de completar sus desafíos. El juego de acción mecánica se lanzó hace apenas unos días, pero alguien ya lo terminó usando solo puñetazos y patadas.
Un gran desafío
En un juego lleno de docenas de armas para elegir, desde espadas hasta bazucas, el YouTuber ZeroLenny decidió ver si era posible completar Armored Core VI sin usar ninguna de esas cosas. La idea se le ocurrió cuando descubrió que era posible cargar una misión en Armored Core VI sin armas. Las armas también se lanzan automáticamente cuando se les acaba la munición, e incluso se pueden lanzar manualmente (si por alguna razón así lo deseas). Resultado: tus puños son la única arma en la que puedes confiar.
Una táctica sorprendente
Resulta que depender principalmente de puños de metal gigantes es una táctica sorprendentemente efectiva, aunque tediosa. Los ataques con puños en realidad cargan a los enemigos y pueden usarse sin consumir resistencia, pero pueden sobrecalentarse como un arma de energía si se usan con demasiada frecuencia.
Sin embargo, el desafío desarmado de ZeroLenny casi termina antes de comenzar, ya que los jugadores se ven obligados a usar un mecha equipado con armas que no se pueden soltar en la misión tutorial inicial del juego. ZeroLenny descubrió que golpear a los enemigos con la habilidad de movimiento de asalto en realidad causa daño, por lo que es la única forma de infligir daño en la misión inicial sin usar un arma. La primera misión tutorial resultó ser un gran obstáculo. Sin habilidades mejoradas como la patada de asalto o incluso la capacidad de lanzar armas y usar puñetazos, ZeroLenny se vio obligado a luchar contra el primer jefe de Armored Core VI, un enorme helicóptero artillero, atacándolo continuamente mientras usaba el impulso de asalto, que causa un daño mínimo. .
Golpe en abundancia
Afortunadamente, las cosas mejoraron una vez que ZeroLenny pudo personalizar su aire acondicionado y confiar en sus puños. Resultó que los grandes golpes de los mechs causan mucho daño por aturdimiento, y una vez que algunos enemigos están aturdidos, pueden quedar atrapados en una posición aturdida durante mucho tiempo. Una vez que ZeroLenny desbloqueó las Tetrapod Legs, que causan más daño de asalto y tienen una zona de impacto más grande, la construcción realmente brilló. Eso no quiere decir que no hubo muchos más desafíos en el camino de ZeroLenny (el jefe de Smart Cleaner en el Acto 2 lo hizo pasar mal, al igual que varios jefes finales del juego), pero en general el desafío se convirtió más en una prueba de resistencia que en otra cosa. demás.
En última instancia, ZeroLenny, que no es ajeno al uso de compilaciones no convencionales en los juegos de From Software, dijo que el desafío desarmado era “el fondo de la escala de diversión”. Sin embargo, también dijo que aprender sobre el estilo de juego particular de la configuración, que se centraba en el daño por aturdimiento y el bloqueo de enemigos, fue “increíblemente divertido”.
¿Encontrarás la paciencia para completar este desafío en Armored Core VI? ¡No dudes en compartir tus experiencias en los comentarios!
Más información :
En nuestra revisión de Armored Core VI, le dimos a esta última entrada de la serie de robots de From Software un 8/10, calificándola de la introducción perfecta a la franquicia de larga duración para “una audiencia experimentada”. Dark Souls y Elden Ring.
Referencia :
Fuente: IGN
Fuente: www.gamespot.com





