Aquamarine es una misteriosa aventura acuática para los amantes de la ciencia ficción de los años 70



¿Conoces esa sensación de encontrar una vieja novela de ciencia ficción amarillenta de los años 70 en una librería de usados, con un planeta que alguna vez fue brillante en la portada junto a una extraña criatura alienígena? Si te encanta ese ambiente, es posible que te interese subir a la cápsula esférica y marinera de Aquamarine para ver su misterioso planeta de ensueño.

Aquamarine es una hermosa aventura por turnos sobre una mujer que viaja por el espacio y se estrella en un mundo acuático. Debe sobrevivir estudiando y coexistiendo con el ecosistema local y, finalmente, encontrar el camino a casa. Es de ritmo lento; todo lo que haces se basa en turnos, con movimientos que consumen el combustible de tu cápsula de supervivencia y tu propia energía mientras buscas más recursos y tu nave estrellada. En el medio, cultivarás tu propia comida y actualizarás tu cápsula con modificaciones que te permitirán explorar más y más profundamente. Mientras tanto, los ecosistemas oceánicos de Aquamarine reaccionarán de manera sutil y grandiosa a sus elecciones, cambiando el entorno a medida que vive en él.

El estilo artístico y el sonido de Aquamarine parecen sacados de un cómic o caricatura de ciencia ficción… probablemente porque eso es precisamente lo que inspiró al creador Patric Fallon cuando lo concibió por primera vez. En 2017, Fallon era un periodista musical desempleado que estaba aprendiendo a crear juegos como pasatiempo usando tutoriales en video de Unity y mucha práctica en proyectos pequeños. Durante ese tiempo, él y su entonces pareja se enamoraron del trabajo de Dibujante de cómics francés Jean ‘Moebius’ Giraud – lo que llevó a Fallon a darse cuenta de que no había muchos o ningún juego que se pareciera al trabajo de Moebius (Sable aún no se había anunciado, señala Fallon).

Así que se propusieron crear uno con Aquamarine. Por supuesto, Moebius no es la única inspiración. Fallon me dice que también se inspiró en todo el ambiente de la ciencia ficción de los años 70 y 80: Fantastic Planet del cineasta francés René Laloux, las primeras películas de Studio Ghibli como Nausicaä of the Valley of the Wind y músicos de sintetizadores como Tangerine Dream y Jean-Michel Jarre. . Ya sabes, toda la vibra de libros usados ​​que mencioné antes.

"En realidad, todo este paquete de esas portadas de novelas de bolsillo de ciencia ficción y el vinilo polvoriento de los primeros libros de historietas y música sintetizada," Fallon afirma.

Su socio finalmente abandonó el proyecto, convirtiendo a Fallon en el único miembro a tiempo completo de lo que se convirtió en Moebial Studios, aunque ha trabajado con varios contratistas, incluido el compositor Thomas Hoey, en los últimos años. Aquamarine ejecutó un Kickstarter sin éxito en 2018, cuyo fracaso dice Fallon le da sentimientos encontrados. Está feliz de que, dado que Aquamarine estaba en un estado tan temprano cuando ocurrió Kickstarter, pudo usar el tiempo y el espacio extra para reflexionar, agregar y mejorar considerablemente.

Pero Fallon dice que también fue una especie de maldición.

"Kickstarters, no es ningún secreto, son cosas extremadamente difíciles de ejecutar y lanzar y básicamente lo estaba haciendo por mi cuenta. Mi socio estaba ayudando con algunas de las cosas de arte, pero en lo que respecta a administrarlo, prepararlo y promocionarlo, eso era todo mío. Que no tenga éxito es muy, muy difícil."

El fracaso de Kickstarter hizo que Fallon se diera cuenta de que necesitaba mudarse de su costoso apartamento de Brooklyn y regresar a su hogar en la costa oeste. Mientras estuvo allí, se dedicó a la jardinería, una actividad que finalmente lo inspiró a agregar una característica de jardinería a Aquamarine.

"Este juego se trata de alguien que ha sufrido una pérdida y que tiene una gran meta que alcanzar, y que tiene que crecer de muchas maneras diferentes para alcanzar esa meta. Y eso realmente resonó conmigo en términos de cultivar algo en un jardín… Hacer eso fue realmente terapéutico y realmente un cambio agradable de ritmo de vivir en Brooklyn, Nueva York, a tener mi propio jardín en las montañas."

Junto con el jardín, otro sistema importante que Fallon pudo desarrollar en ese tiempo adicional fue la forma en que funcionan las elecciones y el ecosistema de Aquamarine. A lo largo de Aquamarine, tendrás que tomar decisiones sobre cómo interactuar con las criaturas y el entorno que encuentres. ¿Matas a una criatura potencialmente peligrosa que nunca has visto antes? ¿Te acercas a un misterioso alijo de recursos o lo dejas en paz? Esas opciones te afectarán a ti y al medio ambiente de manera permanente porque, en particular, Aquamarine solo tiene un archivo guardado a la vez y se guarda automáticamente a medida que avanzas. Entonces, a menos que desee reiniciar por completo, no hay vuelta atrás ni ahorro para "mejor" resultados.

Si tomas la decisión de matar a una criatura… No quería que eso fuera solo algo que sucede y luego puedes regresar y deshacerlo.

Y la música también es adaptable. Responde a las cosas que haces, con el compositor Hoey deconstruyendo sus propias composiciones y reconstruyéndolas para crear diferentes versiones para diferentes estados del mundo, en lugar de simplemente reproducir en bucle diferentes pistas para diferentes zonas.

"La sensación del juego está destinada a ser relajada y de ritmo lento y no necesariamente relajante, pero definitivamente algo en lo que puedes sentarte y pensar, así que quería contrarrestar eso con un peso en las elecciones que haces." Fallón dice. "Y así, si tomas la decisión de matar a una criatura por una razón u otra, no quería que eso fuera solo algo que sucede y luego puedes regresar y deshacerlo. Esa fue una elección que hiciste y los efectos de esa elección se verán. Simplemente no tenía sentido para mí que deberías poder hacer eso tantas veces como quieras, y deberías poder saltar de un lado a otro y cambiar los estados de todo. Estás aquí."

Todavía estoy navegando lentamente a través de mi propia aventura alienígena en Aquamarine, aún sin saber qué significa todo esto. Estoy cultivando un pequeño jardín de plantas acuáticas, y ya he conocido algunas extrañas y lindas criaturas acuáticas que no parecen querer hacer ningún daño, aunque por ahora me mantendré alejado. No soy el mejor en la gestión de recursos, pero mi pequeña cápsula hace todo lo posible para mantenerme a salvo mientras camino por las profundidades en busca de mi nave estrellada. Aquamarine, al igual que el arte, las películas y las novelas que la inspiraron, está haciendo un trabajo maravilloso al seducirme con un hermoso misterio, y no puedo esperar para profundizar aún más.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/aquamarine-mysterious-aquatic-adventure-70s-sci-fi