Anno: revisión de Mutationem



Cuando pienso en mi tiempo con el valiente cyberpunk beat-em-up Anno: Mutationem, lo primero que pienso es que desearía que hubieran incluido una guía de pronunciación para ese bocado de título falso en latín. Pero lo segundo que me viene a la mente es la actitud. Desde el estilo artístico colorido y retro chic hasta el entrañable protagonista pateador de traseros, este es un mundo con un fuerte sentido de identidad que sabe desde el primer minuto cómo quiere hacerte sentir, aunque la historia que se cuenta allí a veces parezca un un poco más perdido.

Las calles de la futurista Skopp City son donde tiene lugar la mayor parte de la acción: es una encantadora extensión cromada y de hormigón repleta de influencias de personajes como Blade Runner y Ghost in the Shell. Cada uno de sus diversos distritos usa color, sonido y pequeños detalles ambientales para crear un mundo texturizado que se las arregla para sentirse brillante y hogareño a pesar de su sombría historia de fondo. Me divertí mucho explorando sus bares, tiendas y callejones, escuchando conversaciones al azar y descubriendo secretos escondidos. No es exactamente un escenario innovador, aunque algunas rarezas al estilo de Stranger Things le dan un toque picante, pero es uno en el que felizmente pasaría mucho más tiempo.

Cuando surgen problemas en estas calles, la capaz y audaz Ann Flores está lista para disparar, acuchillar y abrirse camino a través de hordas de matones, robots y mutantes. El combate responde, tiene buen ritmo y, en sus mejores momentos, el diseño del enemigo y el flujo de la batalla me recordaron a Mega Man de la vieja escuela. Hay muchos jefes y lugartenientes interesantes y desafiantes a los que machacar, y el hecho de que tengas que desgastar sus escudos con ataques pesados ​​más lentos para desbloquear remates poderosos, mientras infliges daño con ataques ligeros más rápidos, hace que cada chatarra sea más tácticamente interesante. que aplastar un botón en una barra de salud. Lo único molesto es que, para mi gusto, hay demasiados encuentros que dependen de súbditos que reaparecen infinitamente. Hay muchas maneras de hacer que un jefe luche más duro, y esa no me gusta mucho.

Arco de entrenamiento

La progresión de Ann como pateadora de traseros profesional proviene de dos árboles de habilidades, donde vencer a los jefes de la historia te da dinero para mejorar tus estadísticas básicas y vencer a los enemigos normales te permite desbloquear nuevos movimientos. Esto termina funcionando muy bien, porque realmente no puedes moler para volverte demasiado poderoso en un área determinada, pero ganarte un nuevo corte fuerte o mejorar la efectividad de tu parada te brinda más herramientas para experimentar y armar. el estilo de lucha adecuado para encuentros más duros.

Gran parte de la historia principal tiene lugar fuera de la red en mazmorras largas y variadas que crean una sensación de aislamiento y son un buen contraste con correr por la ciudad haciendo trabajos ocasionales. Siempre hay un indicio de que son parte de un misterio que se desvela lentamente, pero esto no me salvó de sentir que estaba siendo guiado por mi nariz con una motivación de conexión demasiado débil. Los lugares que puedes explorar en el camino, desde un laboratorio secreto lleno de plantas mutantes hasta una civilización oculta de cyborgs, son genuinamente interesantes y se entretejen en un mundo ricamente detallado. Solo falta un flujo más suave entre ellos para evitar que se convierta en un recorrido vertiginoso que a veces parece mucho menos interesado en por qué estás descubriendo estos lugares que en los lugares mismos.

El enorme y colorido elenco de personajes representa tanto una de las fortalezas como las debilidades más visibles de Anno. Hay actuación de voz limitada, pero donde aparece, está muy bien hecho. Especialmente la propia Ann, con la voz en inglés de la fantástica Suzie Yeung, que se presenta como una mujer joven segura de sí misma y motivada que intenta dar sentido a un pasado misterioso y traumático. Sin embargo, la escritura del diálogo en sí no es tan impresionante. Hay muchas ocasiones en las que lo que se habla no coincide con los subtítulos escritos en la pantalla, y demasiadas conversaciones se sienten como una exposición apresurada que no se presentó de una manera muy natural.

mejores amigos

A veces, Anno simplemente te lanza demasiados personajes nuevos, a menudo en escenas de corte únicas que no tendrán ningún sentido hasta mucho más tarde en la historia de 20 horas. Si bien algunas de las revelaciones son definitivamente geniales y me gusta cómo le han dado un giro extraño y metafísico al género cyberpunk, sentí que tal vez la trama era demasiado intrincada para su propio bien. Está tratando de hacer demasiado, con demasiados miembros del elenco que no tienen suficiente tiempo para desarrollarse o tener un impacto. Lo poco que vi de personajes como la sarcástica hermana de Ann, Nakamura, o el malhumorado vaquero Raymond me hizo querer conocerlos mejor, pero simplemente suben y bajan del escenario demasiado rápido.

La única persona con la que pasas mucho tiempo es la mejor amiga de Ann, Ayane. Y, bueno, te amo niña, pero a veces eres demasiado. El compinche burbujeante, maníaco y agresivamente gay que te sigue en forma de holograma es un contraste efectivo para el estoicismo directo de Ann, pero también me recuerda a algunos de los adictos al anime con exceso de cafeína con los que salía en la universidad, y a menudo solo deseaba Podría decirle que baje el tono un par de muescas. En su defensa, a veces deja de ser un estereotipo viviente con momentos de profundidad emocional.



Fuente : https://www.ign.com/articles/anno-mutationem-review