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Análisis técnico de Metal Gear Solid: Master Collection vol. 1 en interruptor
La semana pasada, la colección de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 de Konami, y Digital Foundry han publicado análisis técnicos a priori de todas las colecciones.
DF se agregará directamente al artículo, afirmando que “puede que tengas mucho más y puede que no”, explicando cómo la colección presenta Metal Gear Solid 1, 2 y 3 con “mejores límites” en comparación con las versiones anteriores de estos juegos.
Por ejemplo, el iniciador MGS fue expulsado a través de un emulador con la misma resolución y frecuencia de cuatro que el hardware original de PS1 en 1998. Y lea MGS2 y 3, en este caso, el código se basa en las versiones de la colección HD lanzadas. por Bluepoint en 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3… ambos juegos cuentan con una resolución nativa de 1280 x 720 píxeles en Master Collection… está PlayStation 5, Xbox Series… todo esto es un peso de las sugerencias de Konami antes del lanzamiento a través del método de cálculo. que estos juegos se pueden alcanzar a 1080p. En realidad, es decepcionante. »
Dónde puedes esperar jugar cada juego en Switch
Engranaje metálico sólido:
- Puerto desbloqueado por M2
- Resolución básica de 240p
- Distorsión textural fina
- 30 fps, con un máximo de 20 fps y menos en primera persona
- La versión europea se emitió a 25 fps con 50 Hz.
- Problemas de audio
Metal Gear Sólido 2:
- Como la versión de la colección HD lanzada en 2011.
- Volver al diálogo de código reducido de 3 segundos a menos
- Resolución nativa de 720p
- La calibración de suavizado difiere en las plataformas/no coincide en Switch
- Switch muestra bordes geométricos duros, completamente crudos en 1280 x 720, sin procesamiento con anti-aliasing
- Tenga en cuenta que no se aplica ningún filtro de textura.
- Tanto el suavizado como el filtrado de texto requieren una “corrección urgente”
- Límite de 30 fps mientras sea compatible con una computadora portátil Switch
- La reducción en la frecuencia de cada cuadrante afecta el efecto de desconectar el movimiento, especialmente para la primera persona.
- La cámara lenta tiene un ritmo típico de 16 y 50 minutos.
- Intermitentes de 60 fps con puertas y controles (desbloqueados a 60 fps) – afectados por la lógica del juego
- El modo Switch Port tiene una frecuencia para un jugador de 20 fps en escenas de cine.
Metal Gear Sólido 3:
- Esta es similar a la versión de la colección HD Lanzada en 2011.
- Resolución nativa de 720p
- Aplicación anti-aliasing en todas las plataformas (incluido Switch), se elimina solo MGS2
- Activa el filtro de texturas en Switch
- Límite de 30 fps mientras sea compatible con una computadora portátil Switch
- Reducir la frecuencia de cada cuadrante afecta el efecto de privar de derechos al movimiento.
- El tercer juego ha mejorado muchas cuestiones técnicas en la versión Switch.
Digital Foundry resume la colección como una técnica de “decepción”, pero valora el hecho de que todos estos juegos estén incluidos en un paquete moderno. También mencionó que Konami está ayudando a mejorar la experiencia con algunas de las actualizaciones de las páginas.
¿Qué tal te ha parecido hasta ahora la colección en Nintendo Switch? Cuéntanos abajo.
Fuente: www.nintendolife.com





