Presentamos la presentación del modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3
La parte multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 se lanzó oficialmente ayer, y no sorprende que no haya cambiado mucho con respecto a su versión beta (de la cual puedes leer mis impresiones anteriores a continuación). Sin embargo, todavía tengo mucho que ver ya que solo pude jugar unas horas en los servidores en vivo. Hasta ahora, no estoy impresionado con una secuela que parece ser poco más que una simple repetición de Modern Warfare 2 con nuevos mapas.
Se han realizado mejoras notables en los gráficos y los entornos ya no aparecen borrosos. Sin embargo, todavía no soy un fanático del aspecto anticuado de la interfaz de usuario. Este punto puede parecer exagerado, pero esperaba al menos algunos cambios dado que se trata de una secuela real y todo parece seguir igual. Esta consistencia puede resultar decepcionante para los fans que esperaban algo más innovador.
Armas, siempre ahí
Todas tus armas son transferidas de Modern Warfare 2 e incluso es posible usar tus configuraciones anteriores, aunque un mensaje te advertirá que se recomiendan armas específicas de Modern Warfare 3. Desafortunadamente, las armas viejas no pueden competir con las nuevas en términos de potencia.
Modos de juego desordenados
Los modos de juego clásicos como Team Deathmatch, Domination y Confirm Kill siguen siendo relevantes. Además, ha aparecido un nuevo modo de juego llamado Cutthroat. Enfrenta a tres equipos de tres entre sí en un mapa con el único objetivo de eliminar a todos los enemigos. Este modo es una sorpresa muy agradable gracias a la presión de tener solo una vida por ronda. Como resultado, existe una amenaza real y tener que moverse con cuidado para evitar que otros dos equipos lo maten es emocionante.
La crisis de la Guerra Terrestre
Por otro lado, modos como Ground War me parecieron especialmente aburridos. Este modo 32v32 claramente intenta atraer a los jugadores de Battlefield al ofrecer combates a gran escala en un juego de Call of Duty, pero no logra brindar la variedad de caos que ofrece Battlefield. Es demasiado abierto, con muy pocos vehículos, puntos de generación terribles y es simplemente aburrido sin ningún evento interesante que lo haga atractivo.
Menú obligatorio
Otro punto problemático es el horrible menú de juegos recientes de la serie Modern Warfare. Fue una decisión terrible tener todos los juegos de Call of Duty en un solo lanzador. Les listes de lecture pour le multijoueur changent constamment, de sorte que la dernière que vous avez cliquée se retrouve en tête de liste, ce qui peut s’avérer frustrant lorsque vous essayez de revenir en arrière pour cliquer rapidement sur une option que vous venez de ver. Es extremadamente molesto.
Conclusión
En general, a pesar de la sólida jugabilidad de FPS, Call of Duty: Modern Warfare 3 lucha por destacarse de su predecesor. A pesar de algunos modos atractivos, como Cutthroat, y nuevos mapas, el juego lucha por ofrecer nuevas características importantes. La falta de evolución gráfica y la falta de introducción de nuevos elementos dejan que desear. Para los fanáticos, esto podría parecer más un simple paquete DLC que una verdadera secuela. La decepción de los fanáticos es comprensible dada la falta de innovación real.
Fuente: www.ign.com





