El mundo de los videojuegos continúa evolucionando con tecnologías innovadoras, y el último desarrollo a destacar es el lanzamiento de la actualización técnica de AMD Fluid Motion Frames, denominada AFMF 2. Esta herramienta, dirigida a entusiastas del rendimiento gráfico, promete mejorar la generación de imágenes a nivel de gestión de controladores, lo que plantea dudas sobre su efectividad e integración en los juegos.
Presentación de la tecnología AFMF 2
AFMF 2 es el segundo intento de AMD de crear imágenes basadas en controladores. Aunque prometedora, es importante enfatizar que esta tecnología no puede competir con soluciones líderes en el mercado, como Nvidia DLSS 3 o AMD FSR 3. Estos sistemas se benefician de una profunda integración en los motores de juegos, lo que permite una mejor fidelidad de la imagen.
La forma en que funciona AFMF se basa en un principio similar al de la interpolación de movimiento de televisión. Al borrar un fotograma del juego y mantener otro, esta tecnología crea un fotograma intermedio para llenar los espacios entre los dos fotogramas. Este método funciona a partir de información en pantalla, lo que implica que AFMF debe realizar muchas estimaciones en muy poco tiempo, lo que hace inevitables más artefactos y errores.
Condiciones de uso y prestaciones
La cantidad de información disponible para AFMF influye en la calidad del desempeño. Una velocidad de fotogramas base suficientemente alta es crucial; AMD recomienda una velocidad de fotogramas por segundo de al menos 60 fps para un funcionamiento óptimo del FSR 3, lo que sugiere que una velocidad de fotogramas mayor sería beneficiosa para AFMF. .
En pruebas con títulos como Hellblade, donde el ritmo de juego es menos frenético, velocidades de fotogramas de alrededor de 45 fps resultaron suficientes para permitir una experiencia fluida, con rampas que alcanzan hasta 90 fps. El uso de pantallas de frecuencia de actualización variable (VRR) también puede mejorar los resultados.
Mejoras en AFMF 2
AMD ha incorporado varias mejoras con AFMF 2, incluido un mayor rendimiento con una resolución de 1440p o superior. También está disponible un modo de rendimiento, que reduce la calidad visual para garantizar una experiencia más fluida en gráficos integrados, lo cual es particularmente adecuado para dispositivos de juegos portátiles como el Asus ROG Ally.
Además, esta nueva versión promete un retraso de entrada reducido y admite múltiples GPU, lo que permite una distribución eficiente de tareas entre la GPU integrada y la GPU dedicada para un mejor rendimiento durante las sesiones de juego.
Conclusión
En definitiva, AFMF 2 supone un avance notable respecto a su predecesor, aunque no puede solucionar todos los problemas inherentes a esta tecnología. Para los usuarios con monitores de alta frecuencia de actualización, vale la pena considerar esta nueva herramienta. Con la creciente competencia en el mercado de los videojuegos, será interesante ver si otras empresas, como Nvidia, desarrollan una respuesta similar a esta tendencia de generar imágenes a través de controladores.
Fuente: www.eurogamer.net





