Alta en la revisión de la vida



Dicen que tragedia + tiempo = comedia, pero en los juegos la verdadera tragedia es la cantidad de tiempo que tenemos que esperar entre juegos de comedia de calidad. Afortunadamente, en los primeros momentos de High on Life, mientras mi pistola parlante me susurraba de forma denigrante que estaba haciendo un gran trabajo mientras disparaba a los alienígenas danzantes en la cara, tuve la sensación de que había dado con el oro. Si bien tiene errores y problemas de rendimiento y ocasionalmente se divierte con un humor de baño poco impresionante, en gran medida logra ser el tipo de sátira espacial absurda que siempre he querido. Ya sea que esté hablando con mi escopeta sobre los méritos de la ciencia y las fórmulas, cubriéndome con caca alienígena para colarme en una instalación segura o viendo inexplicablemente una película de acción real completa de los años 90 en un televisor cercano, High on Life es un juego. que simplemente sabe cómo pasar un buen rato, y realmente no hay suficientes de esos.

Este juego de disparos en primera persona deliciosamente inapropiado pone su premisa cómica y sus personajes al frente y se niega rotundamente a tomarse a sí mismo en serio. Después de que la Tierra sea tomada por repugnantes extraterrestres que secuestran humanos para fumarlos como drogas alucinógenas, comienzas una ridícula odisea espacial para vengarte del cartel de drogas extraterrestre responsable. Mientras tanto, estás acompañado por las estrellas del espectáculo: las armas extremadamente groseras en sí mismas, que sirven no solo como tus herramientas de destrucción, sino también como los personajes más importantes de la historia. Estas armas animadas (llamadas Gatlians) son sin duda la mejor parte de la aventura, e incluyen a Kenny, la pistola que se aturde fácilmente y que básicamente es Justin Roiland haciendo su habitual cosa de Rick & Morty, Sweezy, el rifle de francotirador malhablado que parece ser una referencia. hasta Needler, Creature, de Halo, que dispara y usa a sus hijos que se gestan rápidamente como munición, y mi favorito personal: Gus, la escopeta sorprendentemente saludable con la voz de JB Smoove de Curb Your Enthusiasm. Si bien a algunos les tomó un tiempo ganarse mi amor, pasar un viaje completo de 16 horas con estos tipos frente a mi cara terminó siendo una excusa fantástica para muchos diálogos divertidos y desarrollo de personajes. Cuando llegaron los créditos, realmente no quería tener que volver a poner a mis nuevos mejores amigos en sus fundas.

Eso se debe en gran parte a la escritura en su mayoría sólida de High on Life, que se acumula en bromas tontas, diatribas cargadas de maldiciones y muchas pantallas de televisión que transmiten programas idiotas que parecen sacados directamente de uno de los episodios de Cable Interdimensional de Rick & Morty. . Un nivel presenta a un alienígena intencionalmente irritante que te sigue y divaga, aparentemente sin fin, hasta que finalmente desbloqueas la capacidad de matarlo. Otro te hace ir a Space Applebee’s y tener una comida completa sin razón aparente. También puede encontrar una sala de cine que reproduzca la película del mundo real de 1990, Demon Wind, completa con comentarios similares a Mystery Science Theatre 3000 a través de algunos extraterrestres cercanos, que será mejor que crea que vi en su totalidad. La campaña dura solo unas ocho horas si tienes la fuerza de voluntad y el enfoque para ignorar todas estas deliciosas distracciones y poder avanzar, por lo que, naturalmente, mi primera partida me tomó más de 16 horas, específicamente porque estaba perdiendo el tiempo durante mucho tiempo. Todo está repleto de tanta tontería y siempre es emocionante pasar el tiempo saltando de un planeta a otro; Nunca supe cuándo podría toparme con algo loco, como cuando me teletransporté un tramo de autopista a un planeta selvático y vi a los ocupantes de los autos que habían sido llevados lentamente pasar de ser un grupo de alienígenas con ira en la carretera a un loco. culto que sacrificaba a los suyos para apaciguar a los dioses del asfalto.

Es impresionante que un FPS tan ridículo también tenga mucho corazón.

Muchos de los chistes en High on Life son vulgares o de segundo año, o increíblemente irreverentes, y como casi todas las comedias, no funcionará para todos. Pero como fanático de los juegos de comedia clásicos como Borderlands 2 y South Park: The Stick of Truth, definitivamente funcionó para mí. Hubo momentos en los que todas las maldiciones y el humor impactante se sintieron perezosos o un poco excesivos, y eso proviene de alguien con una tolerancia extremadamente alta, pero la mayoría de las veces las partes tontas y los diálogos groseros aterrizan. Es difícil no reírse cuando los enemigos gruñones se detienen en medio del combate para twerk irrespetuosamente en tu dirección, ¿sabes? Sin embargo, es impresionante que en un juego de disparos tan ridículo y deliberadamente frívolo con su entorno, la historia de High on Life termina teniendo mucho corazón. Disfruté genuinamente vincularme con Gene, el cazarrecompensas fracasado que se convirtió en un vagabundo, y sentí una verdadera motivación para destruir el cartel de la droga alienígena, aunque principalmente para vengarme de mis amigos de Gatlian, no para salvar a la raza humana.

En perfecta armonía con el ambiente completamente caótico de High on Life, arrojar las armas de tus compañeros en los tiroteos es exagerado y, en ocasiones, un poco complicado. Las armas son algo inexactas y los enemigos se lanzan por el campo de batalla disparándote, y en las horas de apertura me preocupaba que hubiera poco más para combatir que usar el tirador de guisantes Kenny para acabar con las hormigas sin cerebro. No ayuda que, incluso en la dificultad más difícil, High on Life es casi siempre increíblemente fácil de superar: tienes muchas oportunidades de restaurar tu salud y escudo, y las balas entrantes casi siempre son lo suficientemente lentas como para evitarlas fácilmente. . Afortunadamente, una vez que obtienes algunas herramientas nuevas como el jetpack u otras opciones de combate interesantes (como el poder de Creature para controlar mentalmente a los enemigos en el campo de batalla o la habilidad de Gus para absorber a los malos más pequeños justo en frente de él y luego hacerlos pedazos) las cosas se ponen mucho más interesantes.

Sin embargo, todavía hay mucho por lo que sacudir el puño, como cuán débil es la variedad enemiga, o cómo los extraterrestres hostiles ocasionalmente se quedan atrapados dentro del entorno, o la decisión increíblemente desconcertante de hacer que el botón hacia abajo en el d-pad sea el botón predeterminado para el botón de agacharse. (Puede volver a enlazar esto en la sección Facilidad de acceso del menú de configuración de Xbox). Estas cosas ciertamente no brindan la mejor experiencia de combate, y la diversión proviene de encontrar formas creativas de limpiar cada área de malos. Por ejemplo, cómo puedes usar la habilidad de disparos de Kenny para lanzar enemigos al aire y luego hacer malabarismos con balas hasta que exploten, o cómo puedes matar enemigos que están a cubierto (o atrapados en el entorno) usando los disparos perforantes de Sweezy. Definitivamente es más caótico y menos afinado que tu tirador ideal, pero es una caja de arena bastante buena para lograr muertes estúpidas y divertidas, y eso encaja bien con la energía de High on Life.

Esta es una caja de arena bastante buena para lograr asesinatos divertidos.

Cuando tus armas no están disparando a las cosas, se convierten en aliados confiables para superar cada nivel usando sus modos de disparo alternativos, horriblemente llamados «agujero de truco», que les brinda funcionalidad más allá de matar cosas. Kenny puede quitar obstáculos del camino con su Glob Shot, Gus puede crear plataformas disparando sus cuchillas giratorias contra las paredes, Sweezy puede disparar burbujas que ralentizan el tiempo en un área determinada y más. Me sorprendió gratamente lo divertido que era simplemente correr en busca de coleccionables y cajas de botín ocultas. Al estilo Metroidvania, a medida que desbloqueas armas y habilidades obtendrás acceso a nuevas áreas y secretos en lugares que ya has visitado, lo que hace que retroceder sea un uso del tiempo que valga la pena. Recolectar Pesos extraterrestres al explorar también es bastante gratificante, ya que puedes usar dicha moneda espacial para comprar mejoras para tus armas y el traje de cazarrecompensas, que brindan ventajas útiles como una versión mejorada de la habilidad de Gus para chupar enemigos que le permite arrancarles la armadura. y dártelo.

High on Life también tiene algunas peleas de jefes locas y memorables que sirven como crescendos locos en cada nivel y te enfrentan a un criminal alienígena de una u otra persuasión. Estas peleas no solo son las únicas partes en las que me sentí legítimamente desafiado durante el combate, sino que los jefes con los que peleas y las tonterías que te hacen hacer son casi siempre fantásticos remates a lo que sea que haya sido todo ese tipo malo. Tanto es así, de hecho, que en realidad me sentí un poco triste por tener que matarlos brutalmente. En una pelea de jefes, el tipo malo me castigó de una manera que me hizo detenerme un momento y permitirme reírme del metahumor de la misma: es el tipo de ataque cobarde que nunca podría haber visto venir.

Cuando lo inicias por primera vez, High on Life te da otro poco de meta-humor: un descargo de responsabilidad que advierte que "Cualquier falla o error que puedas encontrar son referencias satíricas intencionales a otros juegos con fallas y errores." Ese chiste no me hizo reír tanto como jugué, porque realmente es propenso a errores y problemas de rendimiento que, aunque rara vez son lo suficientemente malos como para detener los buenos tiempos, eran una irritación regular. En el momento de escribir este artículo, se implementó un parche de rendimiento que parece haber solucionado el peor de los problemas, pero en momentos de estrés extremo, como algunas de las peleas de jefes más elaboradas, todavía veo algunas caídas menores en la velocidad de fotogramas. una Xbox Series X. En cuanto a los errores, generalmente son molestias menores como el momento en que un personaje me encerró, así que no pude avanzar en el diálogo con él hasta que recargué mi guardado, o cuando algunos enemigos continuaron de pie. alrededor como seres intangibles después de que los maté.



Fuente : https://www.ign.com/articles/high-on-life-review