¡Hola a todos! Nuestro ritmo FPS, Metal: Hellsinger, se lanzará muy pronto el 15 de septiembre para Xbox Series X|S y estará disponible el primer día con Game Pass. Antes de que eso suceda y los dejemos a todos sueltos en las hordas demoníacas del infierno, nos gustaría compartir lo que creemos que hace Metal: Hellsinger una experiencia única e intensa, y cómo llegamos a donde estamos ahora.
En Metal: Hellsinger te embarcas en un viaje infernal de venganza a través de los ocho infiernos. La mayoría de las acciones básicas se realizan al ritmo, por lo que cuando disparas, corres o realizas finalizadores al ritmo. Esto contribuye a su multiplicador de “furia”. Cuanto mayor sea tu multiplicador, más intensa se vuelve la música y más daño infliges, y con la máxima furia, las voces se activan para la experiencia completa del metal.
Una gama de armas malvadas mezcla la forma en que interactúas con el ritmo. Por ejemplo, la escopeta te permite erradicar demonios con una firmeza de media nota, mientras que las pistolas dobles eliminan a los enemigos con un rápido staccato de negra. Cada arma también tiene una habilidad máxima, mezclando aún más las cosas, brindándote una gama aún más amplia de opciones sobre cómo quieres jugar. Incluso correr y recargar tienen su propia importancia en tu sinfonía de destrucción.
Tú manejas la música
Si bien la música en sí late en el corazón del juego, y nos sentimos privilegiados de tener un increíble OST original interpretado por legendarios artistas del metal, eres tú quien impulsa toda la máquina infernal.
En Metal: Hellsinger tú conduces la canción, no al revés. El propósito de esto es que te sientas más conectado con tu actuación, el mundo del juego y la música. Todo fluye desde el impacto rítmico de los demonios golpeando el suelo hasta tu avance implacable. Eres la canción encarnada. Tú alimentas el metal y el metal te alimenta a ti.
El ritmo continúa
Jugando nosotros mismos, hemos notado algo peculiar. Una visita a la cocina del estudio revela que los desarrolladores marcan su selección de máquinas de café con un ritmo imaginario en su cabeza. Desde mi escritorio, escucho el chasquido y el tecleo de los compañeros al ritmo de un compás que no existe.

El ritmo del juego simplemente… persiste. Caminando durante todo el día me encuentro inconscientemente continuando con el metrónomo o tarareando partes favoritas de la canción que acabo de tocar. Esperamos que a otros les pase lo mismo, esta suerte de hipnosis musical que inducen el fluir y el juego rítmico.
Si bien sabemos que el juego es inusual por derecho propio, nunca hubo una reunión en la que todos se sentaran y pensaran: “¿Cómo hacemos que esto sea diferente de otros juegos?” Tomamos elementos de juegos que amamos y los combinamos. Shooters, música metal y juegos de ritmo, con la noción conceptual de hacer este juego sobre un demonio luchando para salir del infierno.
Algunas personas en el equipo habían hecho juegos de disparos antes y muchos de nosotros habíamos escuchado muchísimo metal, pero un juego de ritmo que combinaba todas estas cosas era un terreno nuevo, así que hubo mucha exploración y simplemente descubrimos para qué funcionaba. nosotros y lo que se sentía bien para jugar.
Nos enfocamos en los aspectos de disparos y los equilibramos con lo que creíamos que sería un juego rítmico gratificante. En un juego que gira en torno al tiempo y la fluidez, sabíamos que todo debía ser extremadamente preciso y receptivo. Cuando el jugador se desempeñaba bien, necesitaban saberlo. Nuestra solución: cuando alcanzas el multiplicador de puntuación total, las voces gritando golpean tus oídos a través de la pantalla. Pero en el buen sentido.

Obtener los comentarios correctos para las acciones dentro y fuera del ritmo, la estructura de puntuación, hacer que la interfaz de usuario se sintiera integrada en la experiencia, todo esto fue un largo proceso de ida y vuelta.
Como tocar un álbum de metal
Cada nivel del juego, una porción del infierno, está configurado con una canción que se ha convertido en una banda sonora reactiva y en capas. La pantalla de selección de nivel se asemeja a una serie de registros, y en lo más profundo del infierno aguarda el enfrentamiento final con el Juez Rojo, ambientado en “No Tomorrow” interpretado por Serj Tankian de System of a Down. El resultado, esperamos, es un juego que se siente como tocar un álbum de metal que cobra vida.
Esperamos que te diviertas jugando Metal: Hellsinger cuando se lance el 15 de septiembre para Xbox Series X|S y el primer día con Xbox Game Pass.


Metal: Hellsinger
funcom
Parte humano, parte demonio y obsesionado con la venganza. Conviértete en The Unknown y lucha en los dominios más feroces del infierno. Destruye las hordas de demonios y sus líderes para prepararte para un enfrentamiento épico con The Red Judge. Cada leyenda tiene una canción. Y el tuyo es uno de metal, venganza y destrucción. Slay to the beat Metal: Hellsinger es un FPS de ritmo, donde tu habilidad para disparar al ritmo mejorará tu experiencia de juego. Cuanto más sincronizado estés con el ritmo, más intensa se volverá la música y más destrucción causarás. Arsenal demoníaco Derrota a las hordas de demonios con una espada cubierta de calavera o una amplia gama de armas asesinas. Cada arma tiene su propia habilidad máxima, como Murder of Crows o The Big Goodbye. Historia épica y modo Desafío Juega a través de una historia épica, narrada por el galardonado actor Troy Baker. Luego conquista las tablas de clasificación o desafía a tus amigos a superar tu puntuación en el modo Desafío. Lucha a través del fuego, el hielo, el metal y la locura Aunque comúnmente se lo conoce como el Infierno, The Infernal Planes es en realidad una unión de mil Infiernos, todos los cuales son aterradores y diabólicos a su manera. Para destronar a The Red Judge, debes abrirte camino a través de los rincones más feroces, desde el mundo helado de Voke hasta el mundo enloquecedor de Stygia. Del diseñador principal de Battlefield: Bad Company 2 Metal: Hellsinger fue creado por un equipo experimentado de FPS en The Outsiders y es el proyecto apasionante de David Goldfarb, director del juego en Payday 2 y diseñador principal en Battlefield 3 y Battlefield: Bad Company 2. Banda sonora original de metal Cada pista se crea específicamente para el juego con voces de íconos del metal, como Serj Tankian (System of a Down), Matt Heafy (Trivium), Mikael Stanne (Dark Tranquillity), Randy Blythe (Lamb of God), Alissa White-Gluz (Arch Enemy) y Tatiana Shmailyuk (Jinjer).
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/09/07/fuel-the-music-in-metal-hellsinger/





