¡Alan Wake 2, la tan esperada secuela del juego, finalmente ya casi está aquí! Pero como ya han pasado más de diez años desde que se anunció este juego, es comprensible que no todos recuerden todos los detalles del primer juego, o incluso que algunos nunca lo hayan jugado. Si este es tu caso, no te preocupes, ¡has venido al lugar indicado! Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre el primer Alan Wake para prepararse para la secuela.
Una escapada a Bright Falls
La historia se desarrolla en la ciudad de Bright Falls, Washington, donde el protagonista epónimo, Alan Wake, se va de vacaciones con su esposa, Alice. Alan es un escritor conocido por sus novelas protagonizadas por el personaje Alex Casey, pero no ha escrito nada nuevo en tres años. Después de ser reconocido varias veces por los fanáticos en la ciudad (incluida Rose, la camarera de un restaurante local), Alan recibe las llaves de su cabaña de alquiler de manos de una misteriosa anciana vestida de negro. Luego, él y su esposa se pusieron en camino para comenzar sus vacaciones.
Al llegar a la cabaña, que se encuentra en una isla en medio de un lago llamado Cauldron Lake, Alan se da cuenta de que estas vacaciones no son tan sencillas como esperaban. Alice le ha preparado una máquina de escribir en el piso de arriba, esperando que este lugar aislado le ayude a salir de su falta de inspiración. Incluso encontró un médico llamado Emil Hartman, que se especializa en artistas en dificultades, pero Alan se niega a tratar con él. Discute violentamente con Alice y sale de la cabaña. Poco después, regresa allí al escuchar los gritos de Alice y la ve caer por la barandilla de la cabaña al lago. Alan se lanza tras él.
Alicia, hechizada
Después de una serie de alucinaciones que involucran a la anciana de negro, Alan recupera el conocimiento al volante de un coche destrozado. Mientras busca regresar a la civilización, debe defenderse de misteriosas sombras llamadas los Poseídos alumbrando con su linterna y rematándolos a balazos. También recoge páginas de un manuscrito de un libro titulado “Departure”, que parece haber sido escrito por él mismo sobre los acontecimientos actuales. Alan continúa encontrando estas páginas a lo largo del juego y todas se relacionan con eventos que están sucediendo en ese momento o que sucederán pronto.
Cuando finalmente emerge del bosque, se encuentra con el Sheriff Breaker y le pregunta por su esposa. Desafortunadamente, son malas noticias: Alan ha estado desaparecido durante toda una semana, se presume que Alice está muerta y ni siquiera hay una cabaña en Cauldron Lake, por lo que la historia de Alan no tiene sentido.
De vuelta en la oficina del sheriff, Alan recibe una llamada telefónica de alguien que dice tener a Alice bajo custodia y promete liberarla si Alan le trae el manuscrito completo. En ese momento, llega el agente de Alan, Barry, y acepta ayudar a su amigo. Cuando Alan finalmente encuentra al secuestrador, le revela que nunca tuvo a Alice y él y Alan son absorbidos por un tornado de energía oscura. Esta energía, también responsable de la posesión de los Poseídos, se conoce como Presencia Oscura.
Lodge en el lago Cauldron
Por segunda vez en el juego, Alan se despierta con un recuerdo confuso, pero esta vez está en un hospital psiquiátrico llamado Cauldron Lake Lodge. Este establecimiento está dirigido por Emil Hartman, el mismo médico recomendado por Alice al comienzo del juego. Hartman le afirma a Alan que todos los acontecimientos hasta el momento fueron sólo producto de su imaginación y afirma que Alan ha estado sufriendo de trastornos psicóticos desde que Alice se ahogó en El lago. Por suerte para Alan, se da cuenta de que todo esto es manipulación: Hartman en realidad utilizó este hospital para obligar a los artistas a trabajar y luego acreditarse como productor para hacerse rico y famoso. Alan libera a Barry, que había sido capturado y retenido por Hartman, y cuando la Presencia Oscura regresa, Wake condena a Hartman encerrándolo con una nube de malicia.
Entre los residentes de este hospital psiquiátrico se encuentran Tor y Odin Anderson, dos hermanos mayores que forman un grupo llamado los Dioses Antiguos de Asgard. Aunque supuestamente padecen demencia, parecen saber más sobre la situación que nadie y dirigen a Alan a su antigua granja. Una vez allí, descubre una pista en una canción sobre la Dama de la Luz, una mujer llamada Cynthia Weaver. Barry y Alan deciden pasar la noche en la granja antes de encontrarla al amanecer.
Mientras duerme, Alan tiene una visión de la semana que se perdió: resulta que quedó atrapado en las profundidades del Lago Cauldron (también llamado El Lugar Oscuro) y se vio obligado a escribir una historia sobre la Presencia Oscura que gana poder. Aquí es donde comenzamos a tener una idea de lo que realmente es The Dark Place/The Dark Presence. Una especie de entidad sobrenatural que reside en Cauldron Lake tiene la capacidad de convertir la ficción en realidad. El único problema es que ella misma no puede generar esta ficción, por lo que necesita capturar a un artista para que lo haga. El último artista que capturó fue un poeta llamado Thomas Zane, pero no logró escapar de su alcance y se lo ve a través de algunas visiones en la forma de un hombre flotando con un antiguo traje de buceo. Su compañera, Barbara Jagger, también fue tomada como rehén, pero Zane no logró liberarla y la Presencia Oscura se apoderó de su cuerpo, convirtiéndose en la Anciana de Negro.
El clicker
Antes de que Alan pueda actuar basándose en esta información, se despierta y ve al agente del FBI Nightingale inclinado sobre él y Barry, listo para arrestarlos. Persiguió a Alan durante todo el juego y finalmente lo atrapó. Poco después de su regreso a Bright Falls, el Sheriff Breaker libera a Alan y Barry de su celda, convencido de que Nightingale está loco. Nightingale protesta y saca una página manuscrita, alegando que es evidencia del arresto de Wake, ya que cuenta cómo Nightingale se deja llevar por una presencia oscura. Momentos después, Nightingale es absorbido por la Presencia Oscura. Barry y Breaker (ahora convencidos de que Alan está diciendo la verdad) ayudan a Alan a encontrar un helicóptero y los tres van a la casa de Cynthia Weaver. Obsesionada por mantener a raya la oscuridad, vive en una central eléctrica donde cada habitación está bañada de luz y ella reemplaza constantemente las bombillas. Conocía a Thomas Zane antes de que fuera víctima de la Presencia Oscura y dirige a Alan a la habitación bien iluminada, donde protege un objeto llamado clicker, así como una página de un manuscrito escrito por el propio Zane. El clicker es un objeto de la infancia de Alan diseñado para darle valor, y su historia se detalla en la página escrita por Zane.
Alan contra Cauldron Lake
En el capítulo final del juego, Alan regresa solo a Cauldron Lake para enfrentar la oscuridad. Armado con el clicker, se sumerge en las profundidades. Una vez dentro, se encuentra brevemente con un duplicado de sí mismo llamado Mr. Scratch, una copia oscura que luego se convierte en el antagonista del spin-off/secuela de 2012 Alan Wake’s American Nightmare. Finalmente, Alan llega a la cabaña en el corazón del Lugar Oscuro y destruye a Barbara Jagger, la anciana vestida de negro, clavando el clicker en el lugar donde una vez estuvo su corazón. Desafortunadamente, todavía tiene que terminar el manuscrito y sabe que la Presencia Oscura no se conformará con un final feliz para una novela de terror. Al final, libera a Alice pero se encuentra atrapado en el Lugar Oscuro. Al comienzo de Alan Wake 2, nos enteramos de que estuvo allí durante trece años, el mismo tiempo entre el primer juego y su secuela. Esa es toda la trama de Alan Wake, ahora estás listo…
Fuente: www.gameinformer.com





