A Plague Tale: Requiem se siente muy familiar


Estoy un poco preocupado por el sigilo de A Plague Tale: Requiem, pero su narrativa y caracterización aún tienen mucho potencial.

Me encantó A Plague Tale: Innocence. A pesar de su jugabilidad sencilla de momento a momento, terminó siendo uno de mis juegos favoritos de 2019 gracias a la fantástica dirección de arte, las maravillosas actuaciones y la apasionante historia. Si bien tengo mucha curiosidad por ver a dónde va la historia en Requiem, la jugabilidad, fallas y todo, se siente un poco también familiar. La mayoría de estos problemas fueron fáciles de pasar por alto en 2019, cuando parecía que Asobo Studio estaba superando su peso. Ahora, sin embargo, estos mismos problemas son más difíciles de perdonar.

Requiem tiene lugar poco después del primer juego y está ambientado en la Francia del siglo XIV durante la peste bubónica, al comienzo de la Guerra de los Cien Años. Aunque ambos juegos están ambientados en una representación realista de Francia, la historia a menudo coquetea con elementos góticos sobrenaturales. Esta es fácilmente una de las mejores cosas de Innocence and Requiem, y lo que lo diferencia de la mayoría de los juegos de aventuras en tercera persona. El mundo está maravillosamente detallado y todo tiene un brillo macabro.

Al igual que en el original, juegas como Amicia, una joven encargada de escoltar a su hermano menor Hugo a través de un mundo azotado por plagas, infestado de ratas y ocupado por soldados hostiles. Junto con la honda de confianza de Amicia, Requiem presenta una ballesta. Como era de esperar, la ballesta es mucho más letal que la honda de Amicia, sin embargo, es difícil conseguir virotes para ella. Esto significa que, como Inocencia, la mayoría de los encuentros exigen un enfoque más sigiloso. Puede lanzar objetos para atraer la atención del enemigo, meterse en espacios reducidos para esconderse de la vista y rastrear los movimientos de un enemigo con un modo de visión llamado Ratsense. Sí, Ratsense.

Los primeros encuentros con enemigos en la vista previa que jugué no fueron geniales. Después de que expulsan a Amicia de un pequeño y encantador campamento de peregrinos, tropieza con unas ruinas y los soldados se acercan rápidamente a ella. Estas primeras áreas están abarrotadas y llenas de callejones sin salida, lo que hace que sea demasiado fácil para Amicia quedar atrapada. Si Amicia es atrapada por un soldado, él la tira al suelo, Hugo la ayuda a retroceder y el soldado espera convenientemente un segundo para darte la oportunidad de reaccionar. Desde aquí, Amicia puede aturdir al soldado con un contador, matar al soldado con un cuchillo de un solo uso o correr. Si Amicia no reacciona, el guardia la matará.

Es bueno tener más opciones en combate que en el juego anterior, pero las primeras áreas realmente no las admiten. No había muchas vías de acceso y cuando me veían y trataba de correr, los guardias me acorralaban. Incluso si contrarrestaba o mataba a un guardia, por lo general no había suficiente espacio para pasar al resto de los soldados. Esto significaba que el sigilo puro era realmente mi única opción. Rápidamente me di cuenta de que si me atrapaban, era mejor simplemente reiniciar el encuentro.

No me importan los juegos de sigilo, de hecho, me encanta Metal Gear Solid y soy un fanático de Splinter Cell, pero ser sigiloso no es lo que hace que esos juegos sean divertidos. Así es como puedes pinchar y empujar la simulación, lo que te permite superar a los enemigos de formas creativas. En estos primeros encuentros, sentí que mi mejor apuesta era arrojar ollas en contenedores de armadura convenientemente colocados para llamar la atención del enemigo. Este enfoque del sigilo basado en la distracción no era muy bueno en el primer juego, y no parece haber evolucionado mucho aquí.

Afortunadamente, las opciones se abrieron un poco más a medida que avanzaba. Una vez que Amicia y Hugo atravesaron las cavernas, terminaron en un cañón abierto. Había hierba para esconderse y acantilados para escalar, creando más espacio para maniobrar. Usando el sentido de la rata de Hugo y una sincronización cuidadosa, logré evadir a la mayoría de los enemigos. yo digo la mayoría porque encontré mi camino hacia una cresta y me escondí detrás de un arbusto para esperar a que pasara un guardia. Sin embargo, el guardia me vio justo a través del arbusto y me apresuró. Traté de saltar desde la cresta, pero una pared invisible me detuvo en seco. El guardia acorraló a Amicia y la mató. Esa inconsistencia con la IA, combinada con la restricción arbitraria del muro invisible, le quitó tensión al conflicto y concluyó con una muerte barata.

Nuevo en A Plague Tale: Requiem es la capacidad de controlar directamente una travesura de ratas y convertir a cualquier enemigo que se atreva a alejarse de una llama abierta en un bocadillo. Agrega un buen giro al combate que te permite despachar rápidamente a los enemigos si hay una horda de ratas cerca. Aparte de algunos encuentros tutoriales, Hugo solo puede controlar las ratas durante un tiempo limitado, por lo que deberá planificar su ruta con cuidado. Estos segmentos se sintieron mucho más dinámicos. Uno en particular tuvo lugar en una casa de baños al aire libre que se extendía hacia un campo. Había mucho espacio para maniobrar, y eliminar sistemáticamente a los enemigos con las ratas para despejar el camino para Amicia y Hugo agregó una capa de estrategia muy necesaria para el combate.

La segunda mitad de la vista previa siguió a Amicia, Hugo y un soldado brusco llamado Arno mientras buscaban un bote. La primera parte de este capítulo consistió principalmente en acertijos mientras el trío navegaba a través de un sistema de cuevas infestado de ratas. Los acertijos no eran complicados, pero ofrecieron un bienvenido cambio de ritmo del combate. Usando la honda y la munición especializada de Amicia, necesitabas iluminar cuidadosamente un camino a través de la cueva para que el grupo pudiera pasar con seguridad. Tengo curiosidad por ver cómo evolucionan estos acertijos a medida que se expande el arsenal de Amicia.

No se proporciona subtítulo

Dejando a un lado los problemas de combate, lo que realmente espero con ansias en Requiem es la narrativa. Esta vista previa consistió en dos capítulos que tuvieron lugar aproximadamente en la mitad del juego, por lo que fue difícil seguir la trama. Dicho esto, la actuación parecía tan fuerte como en el primer juego. El actor de voz de Hugo en particular se destacó. A pesar de todas las cosas horribles que ha visto, todavía tenía un encanto inocente que ofrece un respiro del duro mundo.

Me encontré con bastantes errores durante mi vista previa, pero es de esperar errores cuando se trata de compilaciones previas al lanzamiento. El juego está incompleto y, por lo general, los desarrolladores usan ese tramo final de desarrollo para solucionar los problemas técnicos restantes. Sin embargo, A Plague Tale: Requiem sale en poco más de un mes y tuve numerosos errores que detuvieron el progreso que me obligaron a recargar encuentros y reiniciar secciones enteras.

En un caso, Arno me pidió que prendiera fuego a su escudo para atravesar un área invadida por ratas. Desafortunadamente, Arno se negó a blandir su escudo, así que no pude encenderlo. En otra situación, simplemente no podía agacharme. Revisé las combinaciones de teclas y cambié de mouse y teclado a un controlador en vano. Volver a cargar el guardado no solucionó el problema, así que finalmente reinicié la sección.

Si bien Asobo Studio tiene algo de tiempo para solucionar estos problemas, vale la pena estar atento a la situación del error a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento del juego. Espero que estos problemas sean exclusivos para mí y mi configuración, pero en mi experiencia, ese no suele ser el caso.

En general, soy cautelosamente optimista para Requiem. Estoy muy emocionado de ver a dónde lleva Asobo la historia y su memorable elenco de personajes, incluso si el combate termina fracasando para mí.

A Plague Tale: Requiem llega a PC, PlayStation 5 y Xbox Series S y X el 13 de octubre. Asegúrate de estar atento a nuestra revisión en las próximas semanas.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/a-plague-tale-requiem-feels-very-familiar/1100-6507204/?ftag=CAD-01-10abi2f