343 Industries busca un diseñador de listas de reproducción multijugador
343 Industries, el desarrollador de Halo Infinite, está buscando un nuevo diseñador de listas de reproducción multijugador centrado en el contenido de Forge.
El anuncio de reclutamiento, publicado a principios de esta semana, vincula claramente el éxito del shooter de ciencia ficción multijugador con la capacidad de “trabajar directamente” con la comunidad de Halo y los jugadores que crean sus propios mapas y elementos en el modo de creación de mapas, Forge.
Descripción del trabajo
En este rol, diseñarás, implementarás y administrarás listas de reproducción que satisfagan las necesidades de Halo Infinite. Trabajará con equipos asociados para garantizar que el contenido (mapas y modos) esté representado correctamente en nuestras listas de reproducción y se alinee con los eventos programados en el juego.
También ayudará a encontrar, revisar y agregar contenido de Forge creado por la comunidad a las listas de reproducción, trabajando directamente con los creadores para garantizar que sus experiencias cumplan con las expectativas. Como diseñador de listas de reproducción multijugador, perfeccionarás tus habilidades de colaboración, utilizarás nuestras herramientas de listas de reproducción internas y desempeñarás un papel práctico que afecta directamente la experiencia del jugador en Halo Infinite.
Participación comunitaria y contenido generado por el usuario
El anuncio generó entusiasmo entre muchos fanáticos de Halo, especialmente porque el requisito de “identificar, validar y preparar el contenido de la comunidad Forge para su inclusión en las listas de reproducción oficiales” da una fuerte indicación de las prioridades multijugador de 343 Industries.
También dice que el equipo se toma en serio la idea de continuar trabajando con la comunidad para fortalecer su contenido generado por los usuarios y ver que los mapas creados por fanáticos, como Zanzíbar y The Pit, por nombrar solo dos ejemplos recientes, regresen a la rotación.
El viaje del diseñador anterior.
A principios de este año, Andrew Witts, ex diseñador principal del modo multijugador de Halo Infinite, se unió al ex desarrollador de Halo, Bungie, para trabajar en el nuevo proyecto Marathon. Witts tiene una sólida experiencia en diseño multijugador, ya que anteriormente también trabajó durante un año en Epic Games en Fortnite y más de dos años en Ubisoft en Rainbow Six Siege.
Durante su tiempo en el desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, Witts dirigió el diseño multijugador de todos los modos y sistemas del juego, supervisando la dirección del estudio hacia un futuro gratuito para Master Chief y sus compañeros de equipo.
Fuente: www.eurogamer.net





