30XX: Una impresionante secuela de Mega Man X
¿Estás listo para sumergirte en un universo completamente nuevo de Mega Man X? 30XX, desarrollado por Battery Staple Games, es la esperada secuela del juego 20XX que cautivó a los fans de la franquicia. Aunque Capcom no produce tantos juegos de Mega Man, los esfuerzos de los fanáticos por mantener viva la serie están más presentes que nunca. Y estamos encantados de informar que 30XX es más que una simple mejora con respecto a su predecesor: rinde homenaje a la serie original de una manera audaz y creativa.
Jugabilidad basada en el clásico Mega Man X
En términos de jugabilidad, 30XX sigue el modelo clásico de Mega Man X. Corres, disparas, luchas en ocho niveles temáticos diferentes y luego te enfrentas a un temible jefe, recolectando nuevas armas y habilidades con cada victoria. Pero el toque especial de 30XX es que está diseñado como un roguelite, lo que significa que cada nivel es diferente en cada partida, y hay muchas mejoras que recolectar en el camino para igualar un poco las probabilidades. El juego presenta dos personajes jugables, Ace y Nina, que están inspirados respectivamente en Zero y X. Cada uno tiene sus pros y sus contras, pero generalmente preferimos el juego a distancia de Nina a sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo.
Controles suaves y receptivos
Uno de los grandes puntos fuertes del 30XX es la fluidez de los controles. En un juego donde la precisión y la habilidad son primordiales, los problemas de control fácilmente podrían arruinar cualquier sentido de justicia. Afortunadamente, 30XX responde y es fluido. No notamos ningún retraso en nuestra experiencia, y el movimiento de los personajes es rápido y ágil, sorteando los obstáculos precisos que se te presentan sin problemas.
Un gran número de mejoras por descubrir
A lo largo de cada nivel, encontrarás aumentos llamados “Augs” que fortalecerán a tu personaje durante el juego. Estos aumentos pueden aumentar tu daño o brindarte un pequeño escudo protector que absorbe el daño. Con alrededor de 240 Augs por descubrir, hay una amplia variedad de combinaciones de habilidades para probar. También puedes encontrar Cores, que son piezas de armadura que te otorgan nuevas habilidades como un doble salto o una breve levitación. Hay una amplia variedad de núcleos disponibles y hemos disfrutado cómo cambian nuestro enfoque del juego. Tener un buen equipamiento de Cores es casi esencial para sobrevivir a los niveles posteriores.
Un “Mega Modo” para los más tradicionales
Si no estás interesado en la aleatoriedad de los roguelites, 30XX tiene un modo llamado “Mega Mode” que quizás te guste más. En este modo, los niveles de los jefes se presentan en una cuadrícula seleccionable que recuerda a los juegos clásicos de Mega Man y, aunque cada nivel se genera aleatoriamente, tendrás la oportunidad de recorrer el mismo nivel varias veces después de fallar. Esto le permite progresar practicando y aprendiendo la disposición de los niveles. Además, todos los Augs y Cores permanecen con tu personaje incluso después de la muerte, lo que hace que este modo sea más accesible para aquellos que buscan una experiencia de plataformas más tradicional.
Un modo cooperativo y una comunidad activa
Si necesitas ayuda para completar niveles, siempre puedes jugar en modo cooperativo, ya sea localmente o en línea. Si bien el rendimiento puede reducirse ligeramente en este modo, la emoción de tener un personaje adicional que te ayude a recolectar mejoras y derrotar a los jefes vale más que la desaceleración ocasional. Aunque 30XX está diseñado principalmente para una experiencia de un solo jugador, el modo cooperativo sigue siendo una buena manera de pasar un buen rato con amigos.
Además, el juego presenta un modo comunitario donde puedes jugar niveles creados por otros jugadores usando elementos del juego. Hay varias formas de ordenar los niveles por popularidad o tipo, y encontrarás algunas locuras que nunca podrían haber llegado al juego. Juego principal. Si bien esto puede variar de un jugador a otro, no se puede negar que esta característica agrega valor a un juego que ya es altamente reproducible.
Un desafío desigual en el diseño de niveles
Desafortunadamente, un problema que encontramos en 30XX fue con el diseño de niveles. Aunque cada nivel está formado por secciones creadas a mano y ensambladas de forma aleatoria, no siempre encajan perfectamente como en un nivel diseñado íntegramente a mano. Por ejemplo, notamos muchos pasajes donde la dificultad era desigual, con secciones extremadamente difíciles seguidas de segmentos extremadamente fáciles, lo que puede conducir a una experiencia de juego bastante inconexa. Además, los niveles se vuelven cada vez más difíciles a medida que avanzas, hasta el punto de que puede parecer casi imposible superarlos sin sufrir mucho daño. Si bien las buenas actualizaciones obtenidas durante el juego pueden aliviar la dificultad, nunca hay garantía de que las actualizaciones que necesitas estén disponibles. Si quieres ganar a toda costa, puedes activar el Modo Asistencia y ajustar varios parámetros como el daño infligido por los enemigos o la salud del jugador, pero esto parece una solución imperfecta a un problema de diseño.
Para los amantes de los desafíos, el sistema Entropy permite aumentar la dificultad activando modificaciones desde el inicio del juego…
(Nota: falta parte del texto original)
Fuente: www.nintendolife.com





