Skarner nerfeado tras su rework: impacto en el plano superior y la jungla

League of Legends: Skarner nerfeado después del rediseño

Los desarrolladores de League of Legends implementaron recientemente una revisión para debilitar a Skarner luego de su reelaboración, ya que dominaba el carril superior a pesar de que los jugadores aún se enfrentaban al campeón.

La reelaboración de Skarner ha revitalizado al campeón, que anteriormente era uno de los menos populares en el MOBA de Riot. Este aumento de popularidad se debe en gran medida a que los jugadores quieren explorar su nuevo uniforme.

Los jugadores rápidamente se dieron cuenta de que el kit rediseñado de Skarner es particularmente potente en el carril superior, lo que llevó a los desarrolladores a lanzar un microparche para ajustar el nivel de potencia del Scorpion.

Debilitaciones y mejoras de Skarner

Los cambios recientes en Skarner tienen como objetivo reducir su dominio en el carril superior al disminuir su capacidad comercial con la habilidad W, mientras mejoran su destreza en la jungla para ayudar a los jugadores que están aprendiendo a desempeñarlo en ese rol.

Se ha reducido el crecimiento de maná del campeón y se ha aumentado el coste de maná de su habilidad W. Se espera que estas modificaciones debiliten significativamente la capacidad comercial de Skarner, ya que no podrá utilizar la capacidad de acosar a sus oponentes.

Sin embargo, Skarner ha recibido mejoras en su habilidad de jungla, con límites de daño de monstruos más altos en sus habilidades pasivas y Q, lo que le permite despejar campamentos de manera más eficiente. Además, se ha reducido el tiempo de reutilización de su habilidad E, una herramienta crucial para emboscar, lo que le permite moverse por la jungla más rápidamente.

Notas de revisión de Skarner del 6 de abril

Estadísticas básicas:

  • Crecimiento de maná: disminuyó de 60 a 45

Pasiva: Hilos de Vibración

  • Límite de daño de monstruos: aumentó de 75-250 a 100-300

P: Tierra destrozada/Agitación

  • Límite de daño de monstruos: aumentó de 100-400 a 150-450

W: Bastión sísmico

  • El coste de maná: aumentó de 40-60 a 50-70

E: Impacto de Ixtal

  • Enfriarse: disminuyó de 24-16 a 20-16 segundos

Es probable que se produzcan más cambios en el conjunto de Skarner a medida que encuentre su lugar en el Rift, aunque estos ajustes pueden reservarse para parches posteriores a medida que se acerque el Mid-Season Invitational.

Fuente: www.dexerto.com