Riot le devolverá la vida a Janna después de que los recientes cambios en LoL la hicieran “horrible para jugar”

Riot Games planea revertir los últimos cambios de equilibrio de Janna en el parche 13.22 de League of Legends para hacerla “más agradable de jugar”. Después de que las mejoras de la temporada 13 y el rediseño de la temporada 12 lo interrumpieran, los desarrolladores de Riot ahora se están enfocando en hacer que League y la próxima temporada clasificatoria sean más agradables para los jugadores.

Un regreso a lo básico para Janna

El diseñador principal de juego de LoL, Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, mencionó en su vista previa del parche 13.22 el 30 de octubre que se realizarían cambios en Janna para que volver a ser divertido jugar con ella. Algunos elementos del conjunto de habilidades de Janna, en particular los cambios en su hechizo Céfiro (W), se revertirán ligeramente, principalmente porque su tasa de selección ha disminuido, alcanzando un mínimo del 2,3% que se puede ver claramente en el seguimiento estadístico de U.GG. sitio.

Los desarrolladores se dieron cuenta de lo insatisfactorio que era jugar con Janna y asumieron que los jugadores de LoL preferían su estilo de juego centrado en Zephyr, centrado en la velocidad y un mayor rango de ataque. Para corregir lo que ahora consideran un error, están redirigiendo Storm’s Fury a este bucle de juego original. Esta no es la primera vez que lo intentan. En el parche 13.8 intentaron volver a esto aumentando el daño de su W, pero no fue suficiente para hacerla más divertida de jugar.

También vale la pena señalar que esto es principalmente para mejorar su tasa de juego, ya que su tasa de victorias en realidad no ha sido tan mala. Desde los cambios en el parche 13.8, Janna ha estado coqueteando con una tasa de victorias del 51,75%, especialmente cuando usa Frozen Augment. Combinar este conjunto de runas con su habilidad Torbellino y un ADC explosivo ha sido el camino de Janna hacia la victoria durante la mayor parte de la temporada hasta ahora. Pero no ha sido tan divertido interpretarla como antes de su reelaboración.

Se avecinan cambios para Janna

En el parche 13.22, Janna sufrirá cambios significativos que prácticamente equivalen a una mini revisión. El rango de ataque de Janna aumentará, sus tiempos de ataque se reducirán y recibirá varios cambios en sus estadísticas base en la próxima actualización de la Liga, reveló hoy Riot Phroxzon. Su pasiva ya no otorgará velocidad de movimiento a los aliados. En cambio, su velocidad de movimiento adicional ahora resultará en daño basado en golpes y mayor daño de la W. El costo de maná y los tiempos de reutilización de su Q también aumentaron, su daño se reducirá, el porcentaje de poder de habilidad aumentó y el tiempo de canalización disminuyó. El tiempo de reutilización, el costo de maná y el daño de Zephyr (W) han disminuido. Para contrarrestar esto, ahora se beneficiará de un daño adicional de la W gracias a su pasiva y se reducirá el tiempo de reutilización de su ralentización. Se ha aumentado el tiempo de reutilización del escudo de Janna, pero se reducirá cuando controle a la multitud con sus otras habilidades. Escudo ya no proporcionará un 15 % de protección y curación cuando se controle contra la multitud con sus otras habilidades. En cambio, se mejoró su escudo; ya no se disipará y costará menos maná, pero se reduce la duración del escudo.

Con el aumento en el alcance y el daño, podemos esperar ver más golpes en el carril inferior, con Whirlwind siendo usado más como una herramienta de enfrentamiento cuando se combina con la runa Frozen Augment, y un escudo apropiado para reducir el daño infligido. Como se mencionó anteriormente, estos cambios en Janna deberían entrar en vigor a partir del 8 de noviembre.

Fuente: www.bing.com