Riot Games anuncia despidos masivos para 2XKO
Riot Games ha confirmado importantes despidos que afectan su juego de lucha 2XKOcon aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo global despedido, a los pocos meses de su lanzamiento. Esta decisión se tomó luego de evaluaciones internas que observaron que la participación de los jugadores y el impulso general no cumplían con las expectativas. La comunicación fue transmitida por Tom Cannon, productor ejecutivo de 2XKO, quien aclaró que esta elección fue estratégica y no un abandono del juego.
- Riot Games está reduciendo el equipo 2XKO, lo que afectará a casi 80 empleados. Una decisión estratégica tras un crecimiento débil.
- La dirección quiere centrarse en mejorar los elementos clave del juego, según Tom Cannon.
- Los despidos se producen a pesar de que Riot mantiene sus compromisos para la serie competitiva de 2026, sin cambios previstos.
- La reacción de la comunidad ha sido mixta, con críticas al lanzamiento y la estrategia de marketing del juego.
Una reorganización necesaria a pesar de los riesgos
El productor Tom Cannon dijo que Riot Games está “reduciendo el tamaño del equipo 2XKO” para adaptarse a las realidades del mercado. Aunque se identificó una audiencia apasionada, el crecimiento esperado no fue suficiente para sostener un equipo tan grande. Con una plantilla reducida, Riot pretende centrarse en las mejoras solicitadas por los jugadores.
Alrededor de 80 desarrolladores se ven afectados por estos despidos, lo que representa casi la mitad del personal total de 2XKO. Riot ha prometido a los empleados afectados que solicitarán otros puestos dentro de la empresa. Para aquellos que no pueden encontrar una solución interna, se proporciona un preaviso de seis meses y una indemnización por despido.
Un compromiso con la competencia y una comunidad vibrante
A pesar de estos recortes, Riot asegura que el soporte para 2XKO continúa, con planes mantenidos para la serie competitiva de 2026. El anuncio, sin embargo, provocó una reacción violenta en las redes sociales, y muchos jugadores cuestionaron el rápido inicio de los despidos. Las principales críticas se refieren a las limitaciones de marketing, a una lista de lanzamiento reducida y a opciones de gestión consideradas erróneas.
El desarrollo de 2XKO, lanzado tras la adquisición de Radiant Entertainment en 2016, llevó casi una década. Los fanáticos esperaban más tiempo para evaluar el juego antes de ver tales cambios. Los próximos meses serán cruciales para medir la capacidad de Riot para recuperar la confianza de los jugadores y hacer que su último título prospere en un mercado de juegos de lucha en constante cambio.
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