Los concursos de videojuegos se han convertido en un elemento esencial del panorama mediático contemporáneo. Con este impulso en mente, Riot ha diseñado un ambicioso plan para hacer que las ligas LCK, LEC y LCS sean más sostenibles a largo plazo cambiando la forma en que los equipos generan ingresos. Aunque es diferente del sistema de reparto de ingresos de Valorant, este plan es cercano.
Riot revela plan para la sostenibilidad competitiva de League of Legends
La meteórica popularidad de Valorant en el espacio de los juegos es indiscutible, respaldada por una próspera escena de deportes electrónicos que continúa ganando impulso como uno de los títulos competitivos más importantes del mundo.
El proceso de creación de ligas de franquicia ciertamente tiene sus inconvenientes, pero los equipos que se benefician de estos lugares en las ligas de franquicia VCT reciben el apoyo de Riot, quien continuamente busca permitir que las organizaciones aprovechen esta tendencia. Quienes siguen las competiciones de VCT Americas han visto a Zellsis promocionando el paquete Sentinels, mientras que LoL esports se está preparando para implementar una infraestructura similar.
Riot esport revela sus propuestas para mantener vivos los esports de LoL
El plan del presidente de deportes electrónicos competitivos de Riot, John Needham, para hacer que el ecosistema de deportes electrónicos de League of Legends sea más sostenible se basa en la idea de proporcionar tarifas fijas y reparto de ingresos de las ventas de contenido digital de LoL Esports a equipos de las ligas LCK, LCS y LEC. Este modelo modifica el mecanismo de reparto de ingresos al alejarse de las ventas de patrocinio como principal fuente de ingresos para centrarse en las ventas de contenidos digitales, que son más resistentes a las crisis económicas y ofrecen un mayor potencial que los patrocinios.
Estas acciones se distribuirán equitativamente a nivel mundial para todas las regiones principales excepto LPL. En cuanto a este último, el modelo de reparto de ingresos es diferente debido a las múltiples opciones de comercialización en China, con Chromas exclusivos de deportes electrónicos y tarjetas de jugador coleccionables. Por lo tanto, es probable que la forma en que funciona el reparto de ingresos sea exclusiva de la LPL debido a la creciente popularidad de League of Legends en China.
Needham también ofrece un fondo de ingresos global (GRP), que tiene en cuenta todos los ingresos digitales de LoL Esports y los redistribuye a los equipos. Esta participación en los ingresos incluye participaciones generales, competitivas y de la base de fans. Queda por definir los criterios en los que se basarán las acciones de la base de fans, allanando el camino para más contenido que apoye a los equipos en el juego.
El deseo de Riot de explorar nuevas vías para impulsar los deportes electrónicos es palpable, con planes para nuevos productos digitales en desarrollo para el próximo año. Esta iniciativa demuestra el deseo de sostener el ecosistema de deportes electrónicos de League of Legends y fortalecer la participación de los jugadores.
Fuente: www.dexerto.com





