El fin de las esperanzas: los desarrolladores de League of Legends no solucionarán el problema de la elevación
Si has sido jugador de League of Legends por un tiempo, es probable que ya hayas encontrado un error que hace que los personajes que caminan a lo largo del río Summoner’s Rift parezcan más bajos que el terreno en ambos lados. Bueno, si tenías esperanzas de que Riot Games solucionara este error algún día, lamentamos informarte que eso no sucederá.
El problema de la elevación
El error de elevación de League of Legends, a pesar de numerosos cambios masivos en el mapa de Summoner’s Rift para modificar el juego para la pretemporada de 2024, persiste. Este problema está relacionado con el diseño del río en League of Legends, que es más bajo que el terreno circundante. Debido a esto, cualquier habilidad lanzada hacia o desde el área del río puede apuntar a la ubicación incorrecta debido a las diferencias de altura. Los fanáticos han estado luchando durante años para que Riot solucione este problema.
El jefe de equilibrio de League of Legends, Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, confirmó recientemente que los cambios técnicos necesarios para solucionar este error de elevación del terreno supondrían demasiado trabajo para los desarrolladores. Además, estos cambios quitarían un tiempo considerable que podría dedicarse a otros proyectos.
Un gran desafío técnico
Los desarrolladores de League of Legends se dieron cuenta de que para solucionar el problema de la elevación, todo el código fuente del juego necesitaría una “rearquitectura” para permitir un cambio en este nivel. Aunque el equipo de Riot inicialmente consideró invertir esta vez, los desarrolladores rápidamente se dieron cuenta de que sería un trabajo muy difícil. “Eliminar la altura es mucho más difícil de lo que parece”, admitió Leung-Harrison.
Al final, los desarrolladores tomaron una decisión impopular: en lugar de perder una temporada entera de progreso del juego, decidieron simplemente “diseñar dentro de los límites actuales del mapa”. Este ha sido el “modus operandi” de Riot desde que renovó Summoner’s Rift en 2014, la última vez que ocurrió un evento de esta magnitud durante la pretemporada.
Fuente: es.softonic.com




