Riot Games analiza los cambios de Aurelion Sol en la última actualización de League of Legends
Después de aumentar significativamente el poder de Aurelion Sol en el parche 14.3, Riot Games dio marcha atrás en la mayoría de los cambios debido a que excedieron sus objetivos para el campeón. Los dos diseñadores principales de League, Phroxzon y Phreak, se disculparon por hacer que Aurelion Sol fuera “demasiado fuerte al principio del juego”.
Aurelion Sol ha visto muchos cambios como parte de los intentos de Riot de hacerlo efectivo. Solo superado por Ryze, ha tenido muchos altibajos y el intento más reciente de Riot de promocionarlo un poco resultó ser un completo desastre.
Comentarios sobre los cambios.
En el parche de revisión 14.3b, los cambios de tiempo de reutilización de Aurelion Sol W se revirtieron por completo, mientras que su Q conservó una ligera mejora menor que la que recibió en el parche 14.3. La bonificación de daño de W a Q se redujo en comparación con el parche 14.2, que Phreak consideró “decisiones correctas en la dirección correcta”.
La razón por la que se dejó el beneficio de pila es que Riot se dio cuenta de que los jugadores de ASol deberían ser recompensados por ser proactivos en la línea con más pila y no con poder puro, explicó Phroxzon en su publicación en Phrozxon, señalando que todavía cree que ASol es más fuerte que en Parche 14.2 incluso con los nerfs.
Reacción de la comunidad
Sin embargo, Phreak, al igual que Phroxzon, cree que ASol es más fuerte que en el parche 14.2, a diferencia de muchos miembros de la comunidad que creen que ahora es incluso peor que antes de sus beneficios. En u.gg, el campeón tiene una tasa de victorias superior al 53 % en Emerald y superiores, lo que es un buen indicador de la sólida posición de ASol en el parche actual.
Fuente: dotesports.com


